第5章 爵位

    第5章 爵位 (第3/3页)

.22金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。

    收获远大于投入,也和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30箭才能消灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。

    战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。

    战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。随后秦朝、汉朝均沿用此制,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。

    对玩家而言,爵位决定俸禄。

    一级公士俸禄为50金;如果升到二级上造,则俸禄增长到100金,三级簪袅俸禄为150金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。

    爵位对领主的意义则更加重要。

    与奥丁前作《三国之模拟城市》不同,《三国争雄》中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。

    获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!

    不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。

    俸禄不累积,当日不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。

    战功主要靠杀野怪获得.

    杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。

    物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。

    想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。

    尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。

    箭如雨下。