第634章 第二次大更新

    第634章 第二次大更新 (第3/3页)

大,自由玩家同样无法独善其身,全国战役或阵营任务,大家都会跟NPC势力正面碰撞,NPC势力部队升级,显然会加大玩家收获功勋难度,进而影响能拿到多少奖励。

    浮屠(或官方)压根没有掩饰强化NPC势力的企图……

    难道这不是赤裸裸的抢劫吗?

    很多玩家愤愤不平,论坛上抗议声如潮。

    鱼智没有凑那个热闹,更新就是如此,抗议改变不了什么。而且他认为,稍有理智的玩家,都能够意识到提升NPC部队等级的必要性和合理性。

    如果他没记错,不久论坛上会出现一篇对“NPC部队升级”深度分析,疑似奥丁开发人员或官方马甲引导舆论,虽然有洗白嫌疑,但情理和逻辑无懈可击,洗得让人心服口服。

    第一个重点:为什么要提升NPC部队等级?

    玩家势力的发展已经对旧有世界格局形成猛烈冲击,使得NPC势力有被边缘化的趋势,与本游戏基本遵循历史主线的宗旨相悖。不及时作调整,游戏秩序将受到难以挽回的破坏。

    举个例子:一个三级城市规模的领地,最高可征召两万部队,刚刚结束的界桥之战,两大诸侯出动的部队加起来都不到十万。理论上讲,几个领地就能动员相应规模的部队,并且更新前玩家与诸侯常规部队实力相当,也就是说,如果允许玩家势力对NPC诸侯宣战,只需要一个县的领地部队联手,就能干掉一位历史诸侯!

    合理吗?

    显然不合理!

    这有悖于“遵循历史主线”宗旨,也会使历史上的英杰变得黯淡无光。

    浮屠不会容忍如此滑稽的事情发生。

    “提升NPC势力自保能力”,绝对不是危言耸听!

    第二个重点;为何不一开始就让NPC部队拥有超卓实力?

    答案很简单:为了照顾玩家游戏体验。

    玩家发展需要时间,游戏初期就爆发了黄巾战役,如果那时候NPC军队就是重步兵实力,会不会让玩家感受到深深的无力?

    不是NPC军队突然被拔高,而是人家先前被压低了!

    以前玩家领地部队少,即使NPC军队压制了等级,也能保持局部优势。

    本次更新,不过是让NPC军队恢复应有的实力而已。18610