第二百零二章 游戏平台的展望(2/3)
第二百零二章 游戏平台的展望(2/3) (第2/3页)
断发展、成熟,将来2D、3D游戏很难满足用户的需求,VR、AR,虚拟现实才是未来的归宿,而这一切的枢纽都是游戏!
此外,接下来凡人科技做手机,做生态,同样与游戏密不可分。
因此,王凡必须抓住这一潮流,率先布局,并积累人才和经验。
毕竟游戏开发,关键的不只是技术,还有创意!
而创意这个东西,在超人工智能实现之前,完全是凭借人才。
当下凡语用户5亿,还是全球用户,做游戏同样很有前途。
最起码国内其他游戏,绝大多数都是国服,局限在国内玩家,不够激情,不够刺激。
而凡人科技的游戏完全可以是世界服,甚至可以分国家,开启国战!
当然这需要建立自己的游戏平台,以及账号,这样才能拥有平台控制权。
就像googleplaygame,以及腾讯游戏平台。
王凡同样需要弄一个凡人游戏平台,统一使用凡人账号登录,纳入凡币消费体系。
至于不同国家之间的玩家交流,则直接通过凡语的语音进行,无视语言障碍。
顺便做起直播,兼并之前的评测直播,以及未来的游戏直播。
不过这年头风紧,做直播都要慎重。
万一出现“斗鱼三骚”事件,又是一个劈头而来的大黑锅,想不背都不行!
因此,王凡需要将凡语的智能审核程序加入直播中,一旦出现过暴行为,立即封杀、报警!
不过,做一个类似于的Googleplaygame的游戏平台很是容易,直接系统衍生即可。
但内容却很是问题!
再好的游戏平台,都需要一大批好的游戏来支撑,否则根本没有人气!
而一个无奈的现实则是,国产的游戏实在是水平有限,商业气息太重,大多都是低成本高消费的粗制滥造!
像狂野飙车系列、极品飞车系列、NBA系列、现代战争系列、LOL、CF、DNF、侠盗猎车手等精致耐玩的大型游戏,几乎没有。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)