第二百六十章 制定标准

    第二百六十章 制定标准 (第2/3页)

度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而《狂野飙车8》传播很慢。

    解决方法,只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

    但这很难,很难,甚至难到不可能!

    像Gameloft之前便做过这样的尝试,但结果很不理想。

    地图场景等等全部模糊化处理,那和做一款小游戏,加入《狂野飙车8》的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!

    虽然游戏大小变小了,但游戏差远了,体验更没法说。

    因此,这顶多算一次失败的处理,而Gameloft也只是推出了只有部分地图的缩小体验版而已,没有真正的彻底上线。

    不过,Gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

    像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。

    一部1080P的电影,AVI格式可能会超过1G,flv格式可能只有几百兆而已。

    这便是发展、进步!王凡同样可以如此,利用科技衍生系统,衍生出一种新的黑科技,在不降低画质、体验的前提下,将游戏大小极大地缩减!

    如果能将《我的时代》的大小,控制在200、300M左右,那将会翻倍地提升游戏用户数量、游戏活跃度、热度,以及游戏运营收入!

    更深层次,这里面不仅是游戏问题,甚至牵扯到一个行业的标准!

    一般而言,推行一个标准,往往很是困难,会受到各种阻挠。毕竟里面牵扯的利益过大,过重!

    谁掌握了行业标准,谁就能立于不败之地,就能坐着收钱,百年长青。

    就像高通在CDMA领域,基本便是这种状态,每年这方面的收入,就能敌得过一大批华夏企业的营收加总。

    此外凭借CDMA的垄断,高通可以发展自己的芯片、基带,还可以凭此遏制竞争对手,甚至直接扼杀竞争对手!

    曾经牛逼哄哄的半导体巨头,德州仪器,突然间便彻底没落了,然后关门,很大程度上便是因为高通垄断的CDMA!

    没

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