第五、六章

    第五、六章 (第1/3页)

    今天上完班马上冲回家,先上官方网站看看有什么最新公告。

    果然,春秋集团在游戏开始运行后的十二小时提供了一些最基本的游戏资料:

    首先,游戏装备是一个虚拟头盔。这个头盔就相当于一部专门用于游戏的小型电脑,因此价格比较贵,普通型的就要5000水晶币(我正用的这种),豪华型的要100,000水晶币,至于贵宾型的,则是需要1000,000水晶币。三者的真实度分别为50%,70%,98%。但是痛觉系统只有现实的10%,这是为了防止玩家不能忍受巨大痛苦而造成精神上的伤害。

    另外,游戏时间与现实时间比为3:1,也就是说现实一天时间相当于游戏三天时间。

    每一个头盔,它会自动记录玩家虹膜、DNA,一人一号,杜绝外挂等作弊行为。

    游戏中的种族是:人族,精灵族,黑暗族,兽人族,矮人族。

    其次,游戏中有多种职业。

    战斗职业:

    战士,运用各种冷兵器进行战斗,擅长使用刀、剑、枪、矛等武器近战。

    骑士,可以骑马作战,速度快,冲击性强。

    弓箭手,采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。

    盗贼,擅长使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物,并能豢养低于自身等级的怪物。

    法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

    术士,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

    巫师,使用召唤术、精神控制术,控制低于自身等级的怪物,怪物可升级。

    流浪者,无特定战斗技能,可通过任务、自创、领悟来获得各种职业的战斗技能,生活技能不限。

    另有隐藏职业等待玩家自行探索。

    生活职业:

    铁匠,打造兵器或者其他金属物品,还可以打造首饰。

    医师,通过草药来治病,可以采药炼药。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

    木匠,砍伐树木,制造各种木制器具的职业。

    渔夫,可以钓鱼,鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。

    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

    鉴定师,可以鉴定出各种装备武器。

    玩家的生活技能战斗技能级别由低到高分别为:初级、中级、专业级、大师级、宗师级。

    游戏里的装备分为五级,由低到高分别为:白系、青铜系、钢系、白银系、暗金系、黄金系、灵系、仙系。其中系统提供仙系装备500件、灵系装备2000件、黄金系装备50000件。

    玩家的数据采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。每个人只有一个战斗职业,生活职业不限。职业越多,每一级需要的经验也会增加。但商人职业是唯一性的,选商人玩家者不能选取其他任何战斗型职业。

    采用等级制度的同时,系统还会对玩家装备等方面进行综合评定,评估你的真正实力。

    玩家死亡会自动降为下一级0%经验值。玩家死亡,声望高,随机掉落物品的几率越小;声望可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降低50点,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级10%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降低2点,若持续杀人,声望将会降为负数。负声望值的玩家,死亡则会有一定几率爆出身上的物品装备,包括储物戒指内的物品。

    储物戒指,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种物品,不论大小,完全相同的物品可以叠加。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,饥饿度达到90%,玩家丧失战斗能力,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:悟性、魅力、幸运。

    魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

    悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

    幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

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