第八章对练

    第八章对练 (第1/3页)

    他拿着木棍走过来,看完他打怪,我手上的铁剑有点忍不住了,几年没玩游戏没有PK过,今天竟然碰到了一个这么历害的高手,怎么都要和他打一把,打了再说,打完再解释,心中一决定,铁剑平举,不快不慢朝他拿棍的右手刺去,口里大喝一声:“看剑!”我这也算是突袭,所以特意降下速度,并开口提醒,系统提示:你恶意PK玩家夕阳,声望减10。反正我声望是0,无所谓。他机警地右手狼棍一摆,荡开来剑,果然高手,应变很快,为不让他有开口说话的机会,身子向前逼进,同时手中铁剑疾刺他的右腿,狼棍在他手上向下一砸,化解我的攻击,就势狼棍一挥,扫向我的腰,目的达到,他已经由守转攻,看来也明白我的意图,放开手脚准备斗一场,我哈哈一笑,身子向后闪开,看他刚才打怪就知道,在力量上他起码比我高上6、7点,不能硬碰。

    两人现在都是平民,没有任何技能和内力法力,只能依靠力量、速度和个人PK技术来对战,这就体现了虚拟实镜技术的优势,完全依靠思维来控制游戏,因此,不在乎你在现实中是个学生、清洁工还是武术教练,在这里全看个人的思维能力,学过武术的人有优势,可以将所学在这和现实中一样施展开(有各种属性的束缚),但没学过的人一样也能成PK高手,就像我这样,刚开始玩游戏是挨打的份,靠着一股拼劲,边打边学,也懂得了如何战斗,我甚至将电影电视里看到的打斗场面记下来,然后再到游戏里一招一式来体会,这个体会是用游戏10%的疼痛感换来的,还有那空虚黑暗的死亡感,虽然能在复活点重生,但没有忍受力的人是受不了那种伤痛感和空虚黑暗感的,刺、挑、挡、斩、闪身、跃起、步法等,慢慢地能够用出一样的招式,能防能攻,从不会一直到成为PK高手,其中吃了多少苦头我心里知道。

    两人都已经放开手脚,相互对视,寻找机会出手,我要尽量不被狼棍击中,万一那晕眩效果在我身上发生,那就输定了,在力量上不能硬碰,只能游斗;考虑清楚,我长剑一递,刺向他胸口,他长棍一伸,顶向铁剑,如果他不顶而是挡的话,先机在我手,后面我的剑就能源源不断的攻下去,压住他的狼棍发挥;这一招无效,我身子往左边移开一步,铁剑下压,不刺胸口而刺他的右大腿,他右腿往后一挪,狼棍直接变顶为砸,砸向我的右手,我右手回缩,先机已失,他长声一笑,狼棍“呼呼”地攻过来,忽左忽右,砸、扫、挑,我一味地闪避后退,尽量避免铁剑和狼棍相碰,守多攻少,由于力量上的差距,我的很多招式根本无法用出来,体力也就快耗完,已比退到一棵大树前,再退就是死路,肯定输掉,双手握住铁剑一个横挡,往右架住狼棍,身子猛向前冲,用左肩膀猛地撞向他的胸口,他以前肯定没碰到过这种攻击,怔了一下,临时急忙用左肘硬挡住我的肩膀,身子一住,马上一招“当头斩!”砍向他,他急忙后退,先机回来了,我铁剑急刺,在他狼棍挡来之前,迅速变招削向他的左手,他只能再退,马上反手上挑,削向他的右手,我全力发挥剑的挑、削灵便优势,冲他的手和腿下手,反过来将他逼得一退再退,我的体力快完了,人也气喘嘘嘘,一收剑,身子往后一跃,口里喊道:“停,不打了。”他也收棍不再攻击,看他的样子应该还有余力。我走向他说:“不好意思,看你身手这么好,心痒难耐,忍不住出手了。”

    夕阳哈哈一笑:“其实我也有这打算,不过比你晚了一步!”

    两人都是个PK爱好者。

    “再打下去我是输定了。”

    “你的力量好像不高吧,等你力量升上来,我会礼尚往来找你再打上一场,

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