第二十四章 死亡惩罚

    第二十四章 死亡惩罚 (第2/3页)

,不如说是全部遗失,因为在这个游戏里,角色死亡的话人物身体不会凭空消失,会有“尸体”留下来的,而其身上所有的物品道具也会跟着“尸体”一起留下来。

    也就是说,如果玩家角色是因为意外而死亡,没有被其他人发现“尸体”的话,那在等待2个小时的复活之后玩家还是可以去寻找自己的“尸体”——继承自己“遗产”的,但是如果是被其他人杀了,或者是被路过的人发现了“尸体”,那这“尸体”上的东西当然就保不住了,基本上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前的节奏。

    当然,对于正常人来讲,肯定不会把全部身家一直放在自己身上,所以除非是突发意外情况,身上物品来不及存放或者转移,否则玩家角色死亡后的物品损失也不会很大,所以这看似很严重的死亡惩罚实际上也算不得多么严重。

    但是事实上,为了增加游戏的可玩性和意义性,《武侠》的设计者可不会就这样让玩家放松警惕不在乎角色死亡的。

    可以说,在这个游戏里,所有的人都是惧怕死亡的,因为每死亡一次自己就变得比别人更弱,而造成这种现象的原因就是这游戏的第三个死亡惩罚:角色每死亡一次降低一个等级,同时当前最高基本属性点减一,随机遗忘一种技能。

    如果说仅仅是减一点基本属性点的话大家还能接受,毕竟几点属性点而已,可以通过很多方式获取,而且到后面大家的基本属性都高了,一点两点的差距根本体现不出来,但是实际上事情可没这么简单,这个惩罚的重点正是角色死亡后将会随机遗忘一种技能,这个条件一出来就不免让众多玩家感到恐惧了。

    要知道《武侠》里的技能不是玩家学习了就能用的,需要一个熟练度,在刚学到新技能的时候,技能熟练度很低,基本上释放出来都是失败的,随着熟练度的提高,命中率和准确率以及技能效果才会提高,而这个过程非常缓慢。

    就李晨风所知,基本上一个玩家将一个技能练习一天,熟练度才能能从初学级变成入门级,练习一周才能从入门级变成熟练级,更别说后面还要小成大成之类的等阶了。

    而这个死亡惩罚说白了就是直接

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