第105章 学无长幼达者为师
第105章 学无长幼达者为师 (第3/3页)
支,虽然还有更加先进的模拟测试设备,但那种东西价格昂贵,连某些小型游戏制作公司都未必能拿得出来。
这两种东西价格并不算昂贵,同时也没有在巴黎统筹委员会禁止向中国贸易的名录范围内,所以山内溥才会如此大方的免费赠送给他。
至于专门用来将游戏程序烧录到只读内存上的特殊设备,那可是整个游戏卡带制作过程的重中之重,有了那东西只要苏秦能找到硬件来源,那么他就可以随时自行制作并发售游戏卡带,山内溥本着将苏秦这张王牌牢牢控制在手里的想法,并没有将其列入到赠送名单当中。
苏秦哪里会不知道山内溥那老狐狸的想法,没有烧录设备就没有吧,只要能制作出好游戏,他随时都能将烧录设备弄到手。
游戏开发所需要的场地被苏秦安排在了玩具厂存放货物的仓库里,由于最近玩具厂生产的各种玩具市场需求量旺盛,产品根本就用不着搬到仓库里存放,只要有成品被组装出来就会立刻被等候多时的经销商们抢走,就这还有各地前来的经销商们踮着脚尖等待提货。
而自从任天堂技术团队进驻以后,玩具厂工人们也自发地将仓库区域当成了禁地,没有得到苏秦的允许绝不往这里多走半步,最多也就是路过时探头探脑地往里面瞅两眼。
真正开始进行超级马里奥兄弟游戏制作时,宫本茂才亲身感受到成系统的游戏制作流程是多么的强大。
所有工作在一开始就被分配到不同的技术人员手中,各自只需要完成自己那部分任务,杜绝了以往的混乱和无序,避免因为工作种类繁多而频繁出现的差错疏漏,大大提升了工作效率。
因为苏秦提前已经将游戏世界搭建完成,需要宫本茂他们做的就只有相关剧情设计,图案美工设计以及最后的主程序设计。
“游戏场景安排在遵循先易后难规律的同时,也要遵循三分钟的规律。”苏秦站在剧情设计人员后面说道。
先易后难规律宫本茂知道,是为了让玩家更容易接受游戏,可这三分钟规律是什么意思?
苏秦淡然一笑:“所谓三分钟规律,就是指除了某些隐秘系统外,游戏所有元素都要尽量在三分钟游戏过程中展现出来,从而起到吸引玩家的作用。”
宫本茂听完后不由自主的点点头,觉得老师说的很有道理,设计再精妙的内容如果无法快速引起玩家兴趣,那么效果就会大打折扣。
随后苏秦又跟着宫本茂在所有制作流程走了一圈,几乎每个地方他都能够一语指出其中的关键位置,视角之敏锐让技术团队的成员叹为观止,他们也跟着好几位游戏制作人了,但从未想过有人竟然对游戏制作如此得心应手,所有问题在他手中都可以迎刃而解。