第109章 完工与借东风
第109章 完工与借东风 (第3/3页)
死的不能再死,某种程度上来说《猫里奥》更像是一款解谜游戏。
如果说选择《猫里奥》是借东风发财,那么选择《坦克大战》完全就是因为它既具有很强的娱乐性,同时制作开发难度也相对较低的缘故。
由于有《超级马里奥兄弟》在前面摆着,《猫里奥》游戏的开发过程异乎寻常的轻松,所有核心程序全部直接调用,至于这样明目张胆的抄袭行为会不会引发山内溥的不满,苏秦觉得对方应该不会那样小气,好歹这两款游戏他也是打算放到FC主机上发售的,高质量的游戏对任天堂来说只有好处没有坏处。
核心系统半个小时就搭建完毕,剩下的就是各种陷阱设计了,苏秦充分开动脑筋,将记忆中无数游戏的坑人办法都用在了里面,无所不用其极,某些连环陷阱设计之精妙,让负责关卡编辑的技术人员目瞪口呆,眼睛直愣愣地望着苏秦,完全想象不出世界上竟还有如此阴险狡诈的人。
这哪是让人休闲娱乐的游戏啊,简直就是把人往死里坑的游戏,玩家们玩这个游戏还不得把自己气死。
这种以折磨人为目的的游戏能好玩吗?
仅用了三天时间初版《猫里奥》就完成了所有的关卡制作,有开发团队成员本着尝试新玩意的念头,充当第一个吃螃蟹的人尝试了两把,那家伙被坑的体无完肤,走到后面感觉就像是在探地雷,生怕一脚走过去前面的地面突然陷下去。
虽然试玩的人都被坑到开始怀疑人生,但所有试玩过的人居然觉得游戏真的好玩。
是的,出乎意料的好玩。
特别是当他们运用智慧解决了先前无法通过的陷阱时,心里产生的那份浓浓成就感即便他们是成年人也兴奋地无法控制,结果手一抖特么的又掉到新坑里面了。
经过亲身体验后,所有人对这款仓促间制作的游戏有了更深刻的认识。
这绝对不是一款粗制滥造的游戏,即便比不上超级马里奥兄弟那样经典,但也不失为一款好游戏,而能够达到这一点有个重要原因,那就是苏秦为整个游戏所提供的千奇百怪陷阱,智慧的较量在这款游戏中被展现的淋漓尽致,也只有苏秦这样的天赋型选手,才能在极短时间内设计整个游戏过程。
《猫里奥》的出现,彻底打破了他们制作游戏必须要很长时间的固有思想,发现只要心中构思完善,完全可以在很短时间内就制作出同样精彩的游戏。
如果谁不信,苏秦就是最好的例子。