第123章 逆势上扬

    第123章 逆势上扬 (第1/3页)

山内溥看过实时销售曲线图以后的肆意笑声,让整个会议室内的高层管理都感到疑惑不解。

    以往任天堂也曾发售过各种游戏,不管是由开发本部所研发的,还是由其他制作商所开发的游戏,首发日销量至少都在30万份以上,有时候甚至还会出现供不应求的情况,首发低于十万份是他们想都不曾想过的。

    游戏卡带不比其他日常商品,有意向的玩家往往都会在前几日花钱购买,而首发日更是重中之重。

    这也解释了游戏销量总是随着时间推移逐步降低,甚少出现违反定律逆势重生的游戏作品,即便偶然出现这样的异常征兆,最多也就是维持在很短暂的时间,依然无法阻挡购买人数不断降低的大势。

    换句话说只要首发日卖的不好,那某种程度上也就代表着该作游戏的下场了。

    销售数据惨淡到这般地步,连出厂卡带总量的二十分之一都没有达到,可以说自打任天堂进入电子娱乐行业以来,遇到前所未有的重大挫折,哪怕曾经在美国市场跟世嘉正面硬碰硬的较量,任天堂最终都是以胜利者的姿态傲然而立。

    反观现在,即便还没有走到生死存亡之际,但在此次行动中伤筋动骨元气大伤。

    受到外界环境影响,日本人骨子里就潜藏着一种狼性,这不单是表现在他们对外侵略上,乃至任何行业的竞争都是刀刀见血的残酷,只要寻到机会就会毫不留情的将对手格杀。

    游戏行业也不例外,所有游戏主机制作商都想独占整个市场,多美是这样,万代是这样,世嘉是这样,包括任天堂都是这样,他们至始至终都没有想过共存的可能性。

    不是你死,就是我亡。

    目前本就是电子娱乐行业更迭变幻的时期,各家企业都在想方设法抢走最大的那块蛋糕,任天堂借助性能卓著的FC主机占尽先机,但其他主机制作商没有就此放弃,他们就是瞄准了任天堂空有主机没有游戏的真空期,准备将他压死在萌芽状态。

    

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