第155章 支线剧情

    第155章 支线剧情 (第1/3页)

或许是受到苏秦讲述国家宝藏故事的影响,乔治·罗杰所设计的寻宝游戏方案中,有好几处地方都与现实地点有关联,而且最令人感到惊讶的是,所有牵扯到的现实地点并没有全部在纽约。

    累计涉及到全美四座国际性都市,以及七处久负盛名的旅游景点。

    当初通篇浏览完他的设计方案后,所有参与审核的人都面面相觑,这家伙知识面未免也有些太广泛了,不仅对四座城市有着很深刻的了解,而且还能运用所学知识将它们关联起来。

    环环相扣,让人情不自禁地顺着谜题追寻终点。

    苏秦觉得以后制作各种游戏时,再要设计关于文字类型的谜题,完全可以交给乔治·罗杰来作为主导者。

    紧接着苏秦又随机抽调十五名员工,对这份寻宝游戏的流程进行解谜,看看里面有没有前后线索相违背,或者线索指代不清的情况出现,如果一条线索能够被解读出两个正确答案,那就说明这个流程设计是失败的。

    事实证明乔治·罗杰的天赋无与伦比,所有线索都只有唯一且正确的答案,只要玩家能够破解谜题,最终肯定能找到宝藏的埋藏地。

    在国家宝藏电脑游戏立项的第九天,苏秦就拿到了霍德华做出的半成品。

    经过简单试玩,尽管苏秦觉得有很多细节之处还需要再进行打磨,但总的来说这款文字冒险游戏大体结构已经成型,不仅有很多等待玩家解决的谜题,同时还有相当多的支线剧情。

    主线剧情方面设计的没有问题,基本上都是按照电影主线来走的,视角改编也非常到位,在玩游戏的过程中让人不自觉的有种身临其境的感觉。

    可支线剧情设计的就有些丑陋了,数量随多却让人感觉非常无聊,好像完全是为了支线而支线,根本没有任何实质内容在里面,玩家达成支线剧情以后,除了提示玩家得到某些派不上用处的小物件外,再就没有别的事情发生了。

    这很不好。

    无论是设计何种类型的游戏,其中所有被加入游戏过程中的环节,

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