第156章 配乐

    第156章 配乐 (第2/3页)

相,玩家获得的成就点将会被记录在自己的账号下,成为XBOX-Live社区里最直观的社交要素。

    当你查看好友信息时,第一眼看到的除了ID和其虚拟形象,就是清晰明白的成就点数了。

    成就系统在潜移默化中影响玩家,让无数玩家在虚拟世界中不舍昼夜,只为了解开成就时的那声“叮——”。

    现在苏秦将它提前二十年拿出来,尽管限于互联网络的龟速发展,玩家只能通过口头交流来进行比较,但即便如此他也相信成就系统会受到玩家的欢迎,谁不希望在游戏分数之外还存在一种新的炫耀资本呢?

    霍德华将苏秦说的内容一字不落的记录下来。

    苏秦看着他那勤勉好学的模样,笑着问道:“怎么样?听完我说的,对成就系统有体会了吗?”

    霍德华若有所思的点点头:“奇思妙想,如果按照BOSS你说的设计,那么成就系统就会成为虚拟电子游戏溢出的部分,它将成为连接现实与虚幻的桥梁,我敢说它的出现,必定会成为未来游戏的标准配置。”

    苏秦感叹对方反应的敏锐,确实如霍德华所说,在微软推出成就系统后受到万千玩家欢迎,提高了玩家用户的沾黏性、催生出更多忠实粉丝,甚至让XBOX360游戏主机的销量都上了一个台阶。

    也正是自那时候起,几乎所有游戏和索尼PS3主机都加紧跟其后,加入了各自的成就系统,而唯一特立独行的任天堂,在推出WiiU时表示任然没有成就系统,当即就招来了众多玩家的嘘声。

    某种程度上来说,把成就系统当做微软进入电子娱乐界的最伟大成就也不为过。

    苏秦继续说道:“你们接下来在完善支线剧情时,也要着手对成就系统进行开发设定,获得成就的难度应该分为多个梯度,务必将成就系统作为区分玩家水平的一种可行方式。”

    霍德华点头表示明白:“知道了BOSS,开发团队以前缺的是思路,现在有了您的点拨指导,我们已经知道该如何处理支线了。”

    苏秦忽然又换个话题:“嗯,那你们还得再为游戏建立至少一个存档区。设置它的目的,不仅是保证玩家在中断游戏后可以继续玩,更要保证玩家获得的成就不会因为游戏退出而消失

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