第157章 忙碌

    第157章 忙碌 (第1/3页)

就算资金充裕也不能肆意浪费。

    开发制作游戏从最开始立项时就会划定大致的成本范围,但是这种在计划书上订立的资金额度,往往都会在游戏制作过程中超标,稍不注意就会发生游戏还未制作完成,却已经将钱用完的尴尬情况。

    雅达利公司在街机Pong大卖后,雄心勃勃的进军电视游戏领域,初期决定研发Atari-2600时,预计开发成本应该控制在3500万美元以内,没想到进度还未过半就已经突破成本线,不得已只能再追加投入4000万美元。

    本以为这样就足够了,毕竟拍个高成本电影也就千万美元出头,没想到7500万美元被用尽时,雅达利高层仍然没有得到想要的结果,但好在新游戏主机的研发已经临近尾声。

    雅达利公司的掌舵人诺兰·布什内尔不想让前面的投资打水漂,再多方因素共同作用下,不得已将自己亲手创立的公司打包出售给华纳集团,以求得后者对新主机开发的资金注入。

    这一投又是3000万美元,直到开发成本累计到惊人的1亿美元,连家业庞大的华纳集团都感觉吃不消时,那款历时五年,后来将雅达利带入辉煌时代的Atari-2600才得以正式推出。

    正是因为霍德华经历过这些,所以他深知有计划的节约每一笔不必要的经费,对游戏开发公司是多么的重要。

    然而当霍德华将自己的想法告诉苏秦后,后者却露出了怪异的笑容。

    “别在意,我没有笑你的意思。”苏秦收敛笑容:“你以为我让你们去接触约翰·威廉姆斯,仅仅只是为了让他指导你们,进行国家宝藏的背景音乐创作吗?”

    霍德华闻言愕然不已:“难道除了这个原因还有别的什么吗?”

    苏秦点了点头:“当然有。国家宝藏的背景音乐创作仅仅只是微不足道的一方面,让你们接触约翰·威廉姆斯主要目的是想与对方建立合作基础。”

    “BOSS,我不是很明白……”

    “我们公司,未来娱乐,注定是要在电子娱乐行业肆意狂奔,注定会推出无数优秀游戏,需要创作的背景音乐绝不仅仅只是这一次,后面还有更多好游戏需要优秀配乐来衬托,现在跟约翰·威廉姆斯打好关系,只是为我们以后进行深度合作铺路,有了这次短暂交流,以后我

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