第171章 启程:国家宝藏

    第171章 启程:国家宝藏 (第3/3页)

是电脑游戏的广告,真是浪费他们的感情。

    可当他们骂过之后,却又不自觉的将自己代入到那个寻宝故事中,自己想象着那些独立战争时期的战备储蓄金究竟会藏在哪里,而寻宝的过程又会是怎样的一番经历,会不会像是夺宝奇兵那样惊险刺激?

    这时候就显现出苏秦选择寻宝题材制作游戏的高明之处了,1981年由哈里森·福特主演的夺宝奇兵曾经给观众留下深刻印象,极大的刺激了人们与生俱来的寻宝梦,因此这段时期也是寻宝电影最火热的时代,数十步仿造夺宝奇兵的电影争相上映,而未来娱乐推出的寻宝游戏,恰好弥补了观众无法与电影进行交互的缺憾。

    在游戏当中他们就是经历冒险旅行的主角,他们的选择将会觉得最后能否找到宝藏,相当于是圆了普通人或许永远都无法实现的旖旎而绚烂的愿望。

    喜爱探险寻宝的观众,开始期待起这款不同于电影的游戏作品上市,甚至有人将电话打到公司来,询问何时才能见到这款游戏,他们已经等不及要开始寻宝之旅了。

    玩家们等的心焦,苏秦以及国家宝藏开发团队又何尝不是呢。

    经过五天等焦急等待,在宝石迷阵开发小组正式完工前,三十万套游戏软盘终于拷贝完成,立刻被等候多时的娱乐设备销售商分批带走,发往全美各大城市的销售网点,每套游戏售价二十美元。

    虽然寻宝题材的游戏非常吸引人,但二十美元的售价也让很多人望而却步,他们有点害怕了,害怕又像以前雅达利时代那样,花钱买到手的却是垃圾游戏,不过这世上总有不差钱的玩家。

    他们在买到游戏的第一时间,就冲回了家里或者学校宿舍,将软盘插入驱动器里面,瞪大眼睛准备开始一场冒险旅程。

    在这些人里面,又有极个别是奔着宣传广告中的现实宝藏而来,他们想知道所谓的虚拟联通现实的宝藏究竟是什么,如果有他们都想成为那个万中无一的宝藏猎人,但如果没有的话,他们会在第一时间将未来娱乐告上法庭,告他们欺诈消费者,说不定还能由此获得赔偿。

    总之不管怀着怎样的目的,一场注定轰轰烈烈的寻宝之旅即将启程。