第174章 输在哪?

    第174章 输在哪? (第1/3页)

洛杉矶,雪乐山总部所在地。

    尽管已经到吃午饭的时间,但肯·威廉姆斯身边依然聚集着公司所有员工,都在聚精会神地看他玩游戏,而威廉姆斯玩的游戏正是由未来娱乐制作发行的国家宝藏,这款游戏近几天让雪乐山上下如临大敌,他们很纳闷也很想知道,为什么作为行业龙头的IBM都已经出手打压了,对方游戏软件的销量居然还不降反增。

    作为国王密使开发小组的核心成员,罗伯塔看着不断闪烁的电子屏异常不解。

    罗伯塔耸耸肩膀说道:“完全看不出这款游戏优秀在哪里,全部都是由无数字符构成,仅有的那些图像虽然精致美观,但都是提前制作完成的静态图,玩家在游戏过程中做出的选择也是通过文字反馈,整个游戏流程都需要依靠玩家的主观想象力来维持,真想不通我们精心开发出的游戏怎么会在销量上输给它?”

    其他开发人员也跟着搭茬:“是啊,论图像它没有我们的好,论游戏方式也没有多大改进,我们到底哪里不如国家宝藏了?”

    明明在所有方面都比对方强,却找不到输给对方的理由,这让参与开发游戏的技术人员都感到无法认同。

    这款游戏是他们受IBM邀请研发的,自然得到对方强而有力的支持,不仅资金比以往更加充裕,而且还拿到了IBM新近研发出的增强图像适配器(EGA)显示标准,计算机显示性能比以往更进一步,呈现出的游戏画面不再局限于最多同时显示4种颜色,而是能够同时显示16种不同颜色。

    颜色丰富程度比以前高出数倍,意味着国王密使的游戏画面更加美轮美奂,远远超过目前市场上的任何电脑游戏,仅此一项就足以让他们站在市场顶峰。

    同时罗伯塔在开发游戏过程中,还运用了前所未有的伪3D技术,当玩家通过第三视角操控游戏,输入指令向不同方向移动时,可以看到截然不同的画面变化,仿佛真的身临其境在那个奇幻国度。

    正是因为这些先进技术的运用,罗伯塔他们自认为游戏推出后应该所向披靡,依旧延续他们以往发售游戏时的火爆和热销,不对,甚至应该比前面发行的游戏更加畅销。

    

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