第179章 游戏杂志

    第179章 游戏杂志 (第1/3页)

在诸多软件开发商惊讶于未来娱乐的高效与高质量相结合时,苏秦等待已久的一组数据终于汇总到了他手里。

    翻看着手中薄薄几页纸,任谁也不会想到,这上面就记录着位于全美游戏排行榜前列的玩家。

    当初苏秦刚来美国没多长时间,就请几家设备销售商提供帮助,为自己提供他们掌控区域内的街机游戏积分排行榜信息,希望通过将全国各地的数据信息整理汇总,然后排列出一份足以震惊所有玩家的最强玩家排行榜,并将其发布在新创刊的游戏杂志当中。

    现在正是世界即将步入网络时代的前夕,也是传统媒体行业发展至顶峰的时期,各种类型的报刊杂志多不胜数,毫不夸张的说各个行业都有专属于它们的杂志,唯独新兴的电子游戏行业没有,这个始终不被主流文化所接受的行业,根本没有人愿意为其单独创立一本杂志,不得不在各种电子设备相关杂志的夹缝中求生存。

    苏秦想要打破现状,为玩家们创立属于他们的专属杂志,同时也是为日后游戏宣传拓宽渠道。

    他深知手里捏着受玩家欢迎的游戏杂志的重要性,就拿日本赫赫有名的《FAMICOM通信》电子游戏杂志来说,它的出现完全就是仿造任天堂的Family-Computer-Magazine创办的,因此早期就是一部作为任天堂FC主机的专门杂志而存在,凭借其独具一格的新闻报道视角,这部杂志很快就成为日本玩家获取信息的主要来源。

    在这个过程中只要任天堂FC主机有大作上市,《FAMICOM通信》都会不遗余力的报道,变着花样全方位多角度的进行宣传,派记者秘密潜入到游戏开发商内部采访爆料,时不时放出点小道消息,使得很多游戏还未发售就已经勾起了玩家们的无限期待。

    对外宣传上的强大攻势,甚至逼得想来只重视主机硬件的世嘉,都破天荒的出资创立了向着他们说话的杂志。

    可想而知一部受到玩家欢迎的杂志,究竟能给游戏开发企业带来多大的效益,可以说在任天堂FC主机统治世界的那段时间,《FAMICOM通信》为其发展做出了不可磨灭的贡献。

    宣传,无论在何时都是最有力的的武器。

    因此苏秦才会迫不及待的创办杂志,首个吃螃蟹的人固然会受伤,但也能享受到最鲜美的蟹肉蟹黄。

    而且对于苏秦来说如何规避杂志发行过程中所要面临的风险,那是在轻松不过的事情了,别人不知道玩家的

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