462. 放纵

    462. 放纵 (第2/3页)

释放出来了。

    一如当年在游戏中的玩家那般。

    “我很高兴。”肖恩微笑着说道,“能够在这里遇到你。你是我踏入圣域之后遇到的第一个对手,虽然目前的情况看起来似乎对我非常的不利。不过……也就只是让我感到有些棘手而已,并不代表你就能够彻底的拿下我。”

    艾格没有回答肖恩的话。

    浮空岛或许很小,而且如今也已经没有新的异位面被开发出来,但是在那些已经存在的其他位面空间里,所有能够通过实战考核的人都会明白一个道理:战场是瞬息万变的地方,任何分心或者分神的结果,那就是无法通过实战考核。而无法通过实战考核的结果,便是死亡。

    这也是为什么浮空岛明明没有和外界有过任何接触,可是这里的人普遍战力都比较强的原因。

    艾格紧盯着肖恩,试图从他的神色中分辨出他此时所说话语的真假性。从刚才那一瞬间的交手来看,艾格判定肖恩应该是一名力量与敏捷兼具的剑术高手,因为只有这样的人才能够在自己展开攻击的那一瞬间,立即反应过来并且挡住自己的剑,同样的也只有这样的人,才能够压制住自己的力量,甚至让自己受到反震力的影响。

    艾格由单手握剑变成双手握剑,呼吸的节奏也变得缓慢而悠长起来。

    肖恩微挑了一下眉头,目光也由艾格的脸上移到了他的手上。只不过,神色却并没有太大的变化,因为在刚才那一瞬间的交锋中,肖恩也同样评估出了艾格的大致能力。

    【领域:虚度】

    【法则:时光】

    【领域效果——强化自身:1、自身获得最大值为25%的敏捷增幅;2、自身获得最大值为25%的力量增幅;削弱敌人:1、全体敌对目标的移动速度和攻击速度下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%);2、全体敌对目标的攻击力与防御力下降(根据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果,影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%)。】

    本来面对四只杀戮之狮时,当肖恩的领域展开后,四只杀戮之狮受到的影响值便在百分之五。不过当艾格也进入肖恩的领域之后,虽然因为多了一个人而导致下降幅度变成百分之四。可是实际上这百分之一的波动所产生的真正价值,却没有同时对五个敌人造成影响更大。

    当肖恩的领域决定形成的那一刻,他就基本摸索清楚了自身领域的功能与最大价值。

    在面对复数敌人时,四到五名的围攻便是【领域:虚度】的性价比最高的时候。当然,如果要说最有用的话,那么自然还是只面对一个敌人的时候,毕竟百分之二十的削弱便意味着,只要对方的领域被肖恩所压制,基本就难逃一死了。所以从某方面上而言,肖恩是感激艾格让其他人都退下不要插手的决定,因为这反而给了肖恩更好的战斗空间。

    如果真的是被一群人一拥而上的话,那么对他们的削弱反而会更小,从而也会让肖恩应对的更加困难——再想像刚才那样随意的将杀戮之狮拍飞,显然是不可能做到了。

    毕竟肖恩所领悟的规则是时光,而不是重力或者其他什么同类型的领域——这两者的区别,在于时光所能够产生的影响更多,而其他类型包括重力在内的领域法则,削减的只是速度或者敏捷,而且削减的幅度也是一个固定值。

    所以,在增幅了百分之二十五的力量与敏捷,同时又对艾格削弱了百分之四的战斗属性的情况,肖恩不仅挡住了艾格的那一击,还对他形成了压制效果,自然不是什么值得惊讶的事情。如果一定要说让肖恩有所惊讶的话,那么大概就是此刻艾格由单手握剑变成了双手握剑,因为这意味着,艾格开启了某种特殊的战斗技巧。

    就在肖恩的目

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