第61章 【壮绝的游戏效果!】

    第61章 【壮绝的游戏效果!】 (第1/3页)

SMK公司的动作捕捉监视屏旁。

    小岛英男和其他工作人员紧张地注视着屏幕上一些点和线的连续动作!

    动作捕捉的原理不难理解。

    红外线分割的立体空间场之中,每个捕捉点在这个立体空间中所处于的三维坐标加上时间的第四维就变成了运动轨迹,然后通过传感线输入进动作捕捉器,然后在电脑上把这些轨迹显示在捕捉系统界面上。

    动作捕捉点越密集,捕捉到的动作就越接近实际人体关节的运动轨迹。

    这样合成在游戏中的角色人物才越逼近!

    冲杀。推杀。提杀。绊杀。

    魁乃风在场子里一个人不厌其烦地做着动作,直到把一系列相扑的动作完整地做完,操作员和小岛英男双双做出“OK”的手势,他这才配合工作人员小心地卸下身上的传感线路。

    和林达也交完手的他,就像变了一个人。

    如果说刚刚来到Studio的他是一只狂躁的黑熊,那么此刻他就像一只温顺的兔子!

    他把手抱在胸前和众人一起站在监视屏后面看着操作人员进行着繁杂的剪辑和制作。

    操作人员“啪”地按下最后一个按键,保存,然后长长地呼出了一口气。

    好了。

    小岛看看他,又回头看了看魁乃风和林达也,嘴里发出了指令:“播放格斗角色效果。”

    监视器上的画面也同时投影到一个超大的幕布上。一个画满刻度的虚拟空间里,一个相扑选手一样的角色缓缓登场,几个传统相扑动作的亮相动作之后,右脚抬起猛地一跺,两只手迅速地推起掌法来,整个角色看起来就像一个千手观音一般。然后画面猛地定格,给一个面部特写,接着模拟的“镜头”逐渐拉到正常视角,相扑角色开始进入战斗状态了。

    对手是一个像百货商店橱窗里的模特一样的模特人,分别循环做着站立、下蹲、跳跃、防守几个基本动作。

    操作员“啪啪”几个键盘的组合键按下去,相扑角色一个冲杀,把模特人的血一下子冲掉了三分之一。然后在模特人下蹲之时,一个绊杀,把他踹了个趔趄;又在模特人随后的跳跃落地的一瞬间一把将他抱住,提着就反身扔到了身后,陪练模特人的

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