第二百零二章:丰富产品类型

    第二百零二章:丰富产品类型 (第3/3页)

的那么直观,可在爱网游的交易平台上,游戏装备也是可以直接卖钱的,换而言之,在这个平台上,游戏装备也是可以和金钱进行互换的。

    对于抽到了奖励的用户来说,这诱惑同样不小,没谁会嫌自己中的奖品少的。

    只是,当点进商城之后,只是纯粹抱着兑换抽奖名额的用户,看着挂在上面的一件件商品,不少人开始饶有兴致的看起来。

    传奇120小时点卡:市场价35元,团购价30元,需团购数额:100!

    传奇25小时点卡,市场价10元,购买价8.5元,需团购数额:100!

    ………

    如今的传奇,原本是只有一种点卡的,可在顾恒的游说之下,让陈天桥最终更改了主意,决定推行多种模式的点卡,并且还给出了这个看上去很让人心动的团购优惠价。

    陈天桥愿意让利,一来是担心市面上已经出现的私服会加速传奇的衰败,适当的让利,或许就能够让玩家不至于快速涌入私服当中去,能够支撑的时间更长一些。

    二来则是这种线上销售的模式,可以大大减少胜大自己打通销售渠道所耗费的人工成本,从某种意义上来说,即便是降价销售,也比以前卖的35元更划算。

    打个最简单的比方,胜大最开始销售点卡是找代理,通过代理铺货到网吧和报刊亭,中间代理商和网吧老板都得抽成,实际的利润并没有35元。

    而如今的线上销售模式却是改变了这一结果,等于是直接打通了和用户之间的渠道,即便是给出优惠价,并且给予支付宝一定抽成,也要比以前的要划算些。

    而顾恒提议要推行多种点卡收费模式,原因只有一个,刷单。

    如果只有一种点卡,用户没得选择之下,就只能选择这一种,而三十来块钱一张的点卡,却并不是所有用户都会毫不犹豫的掏钱的。

    而有了几块钱的低价时卡后,选择性变多,消费门槛也降低,一些原本舍不得掏三十多的用户或许就会产生购买欲望,也就变相的为支付宝多留住了一部分用户。

    看完游戏虚拟产品,当用户转到实体区之后,原本以为让利五块钱的点卡优惠价已经足够喜人,可现在看来,似乎有点小瞧支付宝的魄力。