第一百二十六章 千钧一发(2)

    第一百二十六章 千钧一发(2) (第2/3页)

加点的话可就不单单是攻击力低的问题了,想要通过速度来弥补伤害这种方法放在狙击手身上是行不通的,至于为什么狙击手不可以这样做就要从他使用的武器上来说了。

    不管是剑士、双剑士还是巨剑士,他们从始至终使用的武器都是剑,只不过是不同种类罢了。但是狙击手就不同了,狙击手使用的武器是枪,而他的前身职业猎人使用的武器则是弓箭。纯敏捷的加点放在二转之前是行的通的,通过速度来弥补伤害的做法完全可以,但是二转之后就不行了。

    弓箭类武器除了本身的白板伤害属性之外都会附带一条增加命中率的属性,即便是商店里卖的最普通的装备也一样,但是火枪就不是这样了。火枪除了白板的攻击属性之外还会附带一条减少命中率的属性。弓箭附加命中率的设定着点不难理解,因为使用弓箭的猎人给人的感觉就是百步穿杨,百发百中,而火枪降低命中率则有点惩罚的意味在里面了。

    在海盗王中绝大多数的职业都只能装备一把武器,但是唯独双剑士这个职业可以装备两把武器,这就必然会牵扯到一个职业平衡的问题。法系职业这里不在考虑的范围内,就拿巨剑士、双剑士和狙击手这三个物理职业为例。

    以双剑士作为一个中间的标杆尺度,巨剑士的单把巨剑的攻击力必然是远超双剑士的单把剑了,但是双剑士两把武器的攻击力加起来却要比一把巨剑更高。但是同样身为单武器职业的狙击手,同等级的一把火枪的攻击力是要比两把单手剑的攻击力相加还要高。

    正是因为有了这种变态的武器伤害,所以火枪才会附带一条减少命中率的属性作为惩罚来平衡各个职业,所以纯敏捷的加点就会显得非常愚蠢。这种加点方式当然有不少玩家都尝试过,攻击速度的确很快,但是却打出了满屏幕的MISS,那画面简直美的不敢想象。

    从理论上来说是所有的火枪

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