第一百三十章 反杀

    第一百三十章 反杀 (第1/3页)

    第二种方式则是玩家们比较常用的一种方式,因为不管是怪物还是玩家他们都是时常保持着运动状态的,没有人会傻傻的站在原地等着你去攻击,所以想要精确的走到自己技能释放的范围,难度还是不小的。所以玩家大多会控制自己的角色到目标的附近,在自己和目标都运动的情况下使用技能对其进行攻击。

    这时候接下来发生的事情其实与第一种操作方式是一样的,都是角色进入自动行动的状态然后对目标使用技能攻击。不过这里唯一的区别就是一个距离,因为角色已经和目标距离很近,所以供角色自动行动的距离也很短,直接保持直线跑过去也完全没有大碍。

    因为在释放技能时刻人物角色与目标都是保持运动状态的,所以这个释放距离的点很有可能是在玩家预先设定的移动地点之前或者是之后,进入自动状态的角色会自动的寻找技能释放的点,控制角色继续前进或者是提前停止。

    在这时不管是继续前进或者是提前停止,在角色运动与释放技能之间都一定会有一个“停下”的动作,因为海盗王中的技能全部都是需要原地释放的,没有任何一个技能可以在运动中释放。不过这个“停下”的动作其实就使技能的使用慢了半拍,虽然有着细微的缺陷但并不妨碍这是大多数玩家的选择。

    至于第三种方式则是一种极限操作的方式,使用这种操作方式就可以把这个“停下”的时间也省略掉。因为在控制角色移动的时候就已经确认好了释放技能的位置,在角色移动到地点之后直接释放技能,这中间没有需要角色自动控制的部分,所以的行动都在玩家的手下一气呵成。

    这种操作虽然也有“停下”这个成分,但是这个“停下”却是包含在移动之中的,所以表现出来的结果就相当于在运动中直接使用出了技能。不过想要进行这种操作必须对自己和目标的运动线路都做出估算,同时还要考量地形与不同移动速度

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