第二百六十章 兽王击

    第二百六十章 兽王击 (第2/3页)

造成眩晕效果,玩过游戏的人都知道技能的控制效果可比单纯的伤害要重要的多,这个控制时间虽然只有一秒但是在很多时候也可以起到关键性的作用了,这样的想法是没有错的,可是兽王击这一秒的控制则是非常尴尬且鸡肋的控制......

    巨剑士本身是近战职业但是他的控制性技能确实一个远程技能,等到巨剑士跑过去攻击敌人的时候人家早就已经从眩晕的状态中解除了。当然为了攻击的连贯性等敌人靠近之后再使用兽王击的方式也不是不可以,只不过难得的远程控制效果就这么白白被浪费掉了。

    同时近身使用兽王击还有一个很致命的问题,那就是兽王击的发招速度很慢如果对手是一个双剑士,那么两者即便交锋一百次巨剑士也会在兽王击释放之前被双剑士先手使用鬼舞斩控制。而除了双剑士之外那里还会有其他职业和人近身肉搏呢?另外一名巨剑士?……两个高防御低攻击的家伙互砍,那样的战斗只怕是要持续到地老天荒了。

    如果想要真正利用起兽王击这一秒钟的控制必须是在团队中实现的,毕竟团队的力量才是伟大的。由潜行的双剑士潜伏在敌人周围,巨剑士先手控制然后双剑士出击再一次控制,这倒是一个不错的战略。可是明明有施法距离更远,更稳定的封印师来充当着一角色那里轮的到巨剑士这个不靠谱的家伙,搞不好技能发动失败根本连眩晕的效果都没有,稳定性和封印师相比简直是天差地别。

    至于最后一种效果,也就是发动失败了兽王击了,这时候的兽王击可以说是一个十足的垃圾技能了。先不说伤害低的可怜,发动失败的兽王击连一毫秒的眩晕效果也没有了,总的来说就是使用了一个远程的重击把.....

    基于这么种种原因巨剑士能拿出手的主动技能根本少的可怜,尤其是在对付单体boss的时候,所以这才造

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