第二百六十二章 链条断裂

    第二百六十二章 链条断裂 (第3/3页)

敏捷属性为主的加点方式,或者干脆是全敏加点的加点方式。这样的加点方式虽然攻击力低一些,但是可以通过攻击速度来进行弥补,同时敏捷所带来的闪避还可以提升玩家的生存能力,快速的攻击速度也让人感觉打击感更强,过足眼瘾。而除了这些之外,敏双的幻影斩也能造成不错的伤害,是补充自身伤害不足的重要手段。

    敏双时当时大多数平民玩家的选择,而力双则是少部分土豪玩家才会选择的玩法了。顾名思义,力双便是主要以力量为主要属性的加点方式,或者是全力的加点方式,这样的加点方式是为了最大化提升伤害输出。至于为什么说是少数土豪玩家才玩得起职业那是因为力双的敏捷属性要全部靠装备来支撑,或者干脆是通过镶嵌宝石的方式来达到提升敏捷的效果。要知道极品装备和宝石都不是一般玩家随随便便就能够得到的。

    众人目前的状况是根本不可能查看自己的属性面板的,而且因为不存在属性分配这一点,众人目前的攻击力和攻击速度这些属性都不能进行完全的数据化。不过按照游戏中一般45级的双剑士敏力搭配均衡加点的话,现在差不多也只有120点的攻击速度,就算加上辅助系职业风之领主对攻速的加成,那样距离最大化伤害的210点还有着一段很长的距离。

    因为攻速的不足,想要提升幻影斩的伤害就必须在使用幻影斩之前先释放狂暴技能来提升自己的攻击速度。而在一开始的战斗阶段,众人对于死亡骑士的攻击基本是属于狂轰滥炸的,毫无疑问狂暴和幻影斩这两个技能是CD一好就会立即被释放的。而除此之外双剑士还需要使用鬼舞斩来对死亡骑士进行控制......

    一个本身魔法值并不充盈,回魔速度也不快的职业却需要释放这么多的技能,这便是导致持久战链条断裂的原因所在。

    (本章完)