第四百章 持盾巨剑士(3)
第四百章 持盾巨剑士(3) (第2/3页)
哪几百点攻击力而已。几百点攻击力的差距在游戏后期并不算是特别大的差距,只要能够破除敌人的防御力依旧能够形成有效的杀伤,但是事实却并非如此。
玩家的攻击力是由两部分构成的,一部分是武器上直接复加的攻击力,而另一部分则是通过力量属性对于玩家攻击的加成。武器几乎是唯一能够直接提升玩家攻击力的装备了,除了武器之外,只有一些特殊套装的手套才会直接复加攻击力,只不过这个数值低到可以忽略不计了。
直接提升攻击力的方式只有通过武器一种,但是增加力量的方式就比较多种多样了。最直接的方式便是玩家升级时可以获得的属性点,只要分配在力量属性上就可以增加自身的力量的属性。而除了玩家自身分配的力量属性之外,还可以通过装备所附加的属性来提升力量值。
在宝石镶嵌的时候虽然不同部位的装备都限定了可以镶嵌宝石的类型,但是在装备附加属性的时候却并没有这样的限制,是完全随机的。并不是说衣服上的附加属性就一定是体质,很有可能是力量活着敏捷和精神,而其他部位的装备也是一样的。
普通装备所属性的属性和具体的数值都是完全随机的,想要获得高属性的附加值的话那就需要一定的运气成分了。而相比于普通装备在附加属性上的完全随机,boss装备则是完全固定的,boss装备除了会附加固定的属性值之外,还会附加暴击率、生命值和魔法值回复速度这样的附加属性,可以说是非常的全面。
boss装备对于属性的全面附加这种万金油的装备毫无疑问会受到广大玩家的追捧,但是也有不少追求极限的玩家会去选购那些对单一属性加成更高的普通装备。就拿力量为例,45级的boss单手剑也仅仅才会附加两点力量,但是优质属性的45级普通装备的单手甚至能够附加七点、八点、甚至高达十点的力量属性。
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