第三百一十五章 天赋其之一

    第三百一十五章 天赋其之一 (第2/3页)

建议就到这里了,那么,祝您选到您想要的天赋。”说着,美杜莎就闭上了嘴巴,开始恢复起了精神力,看起来虽然刚才为炼临时升阶只是短短的几分钟,但是消耗了美杜莎不少的精神力的样子。

    “好的。”那么,炼直接点开了最上面的那棵树,接着,五个天赋就直接出现在了炼的面前,而这五个天赋也直接让炼的嘴巴都合不上了,毕竟,这么高强度的天赋还真的是从来没有看见过。

    那么首先来介绍一下充数的两个天赋了,一个天赋是——“耐毒。”是的,因为炼最近在地下城啊或者是其他的世界啊用鳞片或者**接下了不少的毒液才会出现的这个天赋吧,本来如果是死刷地下城的话,那么这个天赋对于炼来说还是挺有用的,毕竟地下城越到深层,有着毒性的怪物就越多,而到了二十层以下之后,就基本上所有的怪物都是有着毒属性了,所以这个天赋的性价比还是很高的,前提是这个天赋不是作为升阶天赋所出现啊。

    毕竟耐毒这个天赋可以在战斗中出现的,就是说当冒险者身体染上毒液一定次数或者是一定程度之后,这个天赋就会自己出现,所以没有人会选择这么一个天赋当成是自己的升阶天赋就是了。

    第二个和上面的这个天赋的废柴程度也差不多了,名字是——“顽健。”

    (顽健——因为受伤过多而可以拥有的天赋,在受到攻击之后,一定概率让这个攻击强度减弱为之前的一半,如果减弱之后的攻击还是对自己造成了伤害的话,那么有三分之一在对方身上的同一位置出现与自己完全一样的伤口。)

    是的,虽然看起来很美,但是两段的概率直接让这个本来看起来很美的天赋变得一文不值,这是当然的,一顶概率减弱对方的攻击,而再三分之一让对方出现和自己一模一样的伤口,这怎么说都太亏了啊,虽然这么说有点对不起怪物们,但是冒险者与怪物的比例应该是一百比一才对,就是说,一个冒险者在生前,最少都能杀掉一百个怪物,而就算选择了这个天赋,自己死亡的瞬间也有概率让对面一只怪物死亡,这是对于冒险者来说最亏的,所以就算是近防在这种时候也不会选择这种天赋的,虽然一定概率让对面攻击变成一半看起来很美就是了,但是也只是这种程度罢了。

    这样凑数的这两个就说完了,这两个天赋基本上是一个冒险者都不会选择的,而这两个天赋也是最常出现在近防的天赋选择里面的。

    “等等。”就这样,炼思考了一下,这才发现,为什么近防的天赋会出现在自己进攻的天赋里面啊,这个节奏完全不对啊,虽然近攻有时候会承担一部分的伤害,但是承受伤害的程度也不足以让这个天赋出现在自己天赋的选单里面,这样的话……

    “切,真是的。”再次回忆了一下,是的,自从和我们家的盾牌——帕尔莉失散

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