关于第六天魔王的一些名词解释

    关于第六天魔王的一些名词解释 (第2/3页)

    a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

    d条队友没有止术能力,这个时候只能老老实实的待机到动画出来再判断么?其实不一定,这个进度条栏里只显示了我方两位队员的行动(包括自己),而我方另外五位队友的行动并没有显示出来。很有可能,另外一位能够止术的队友此时并没有出手,也在待机判断呢。经常会碰到因为撞车而漏止术的情况,这个时候就需要冷静的分析和飞快的打字速度……

    请将显示状态切换为队友名(小键盘5),然后看看是否有名字颜色为白色(即未行动)的队友止术手,如果有,请快速与其沟通。

    比如——

    甲:“我断c,乙你断e?”

    乙:“收到”

    第三个要谈到的细节是止术手之间打断目标的分配观念。

    还是前面那个例子

    a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

    比方说,a是武艺,d是术忍,c满血在吹雪,e濒死进度条还没有出来,可能是完全或者治疗……

    以上这个例子是根据台服两个认识的朋友组队打大海王时碰到的情况而来,当时我不在场,只是大致上听了一个概况,具体细节可能会有一些出入。

    两个玩家都是很资深的止术手,然则这一次他们的认识产生了分歧,结果是武艺乾坤打死了e,术忍踢e(不知道是先乾坤踢上e了还是丢了目标)……但是c的吹雪没人抓,导致倒盾,最终团灭,事后还发生了一些不愉快的小口角。

    术忍:武艺你怎么不抓吹雪?你不会读条么?

    武艺:c吹雪你能追的上,e的准备我补一刀就死了你踢啥?

    在这里,武艺和术忍之间的“常识”定义产生了分歧,术忍认为交替待机打断是“常识”,她只要抓自己行动以后的准备就ok,自己行动前的准备应该由待机的武艺优先打断。而武艺待机到c准备动画出来时候才行动,他认为无低速状态下卡在吹雪后面的崩旋腿可以追上四级以上大法准备是“常识”,打王的时候迟一回合打死目标都可能会带来严重后果,比如被河童的水药或者攻击miss甚至被反。

    双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。

    站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?

    所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。

    第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。

    a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————

    继续掰这个例子好了。

    判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画

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