关于第六天魔王的一些名词解释

    关于第六天魔王的一些名词解释 (第3/3页)

面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。

    比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。

    如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?

    不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如说,d条队友是武士道,他已经固定了c,c的四秒条可能是定身术,那么d队友可能要被抖了。是否有办法判断d队友被抖呢?多数情况下是可以的,只要d队友有报技能,就可以根据该技能是否是五秒条来判断,比如说d说我在一所(四秒)或者心头(六秒),那么d显然将要被抖了,只有d队友在看破或沉默之类本来就是五秒的技能时,无法判断d队友是否将会被抖。

    最后一个要谈到的细节,是怎样尽可能地准确提前判断四秒条是唱还是准备。

    这一点并非无法做到,然则有一句话叫做知易行难,理论上能做到的,实际操作中因为种种原因通常非常困难。

    要分析四秒条是唱还是准备,首先要对面对的怪有熟悉的了解,几号怪会唱这个是必然要清楚的,否则要同时注意所有怪的名字变色时间顺序并储存于大脑的缓存中随时调用,很容易因为内存容量不够而导致宕机-_-

    我们知道,当战斗中的角色处于待机状态时其名字显示为白色,而技能出手后名字为蓝色。

    好了,知道哪几号怪会唱,这个就是判断四秒条是唱还是准备的基础。接下来要做的就是,在战斗过程中盯紧这几个怪的名字(记得战斗显示切换为名字而非级别职业),注意他们各自从白色变为蓝色的先后顺序。

    假如对面是1、2、3、4、5、6、7,5会唱,那么每回合5行动结束前(5的技能动画出现时)要留意对面名字为白色的是哪个怪或者哪几个怪,一直到5的名字由蓝变白再由白变蓝,对面名字变蓝的先后顺序(也就是出手的快慢。假如说是3、5、4这样一个顺序,那么当5的技能进度条比3更先出现时候,很可能5准备了(当然也可能是3被低速或者使用了需要超长待时的技能),可以考虑提前打断5;而当4的技能进度条比5更先出时,可以肯定5绝对不是准备(假如5也是准备,即使4同样准备,也不可能会比5的进度条先出)。当5的进度条出现时,假若其为四秒条,则是唱的概率就很高了(当然也可能不是唱,而是防御之韵高速之韵之类其他四秒条技能),安全起见,赶快丢个全体看破出去吧……

    综上所述,一个合格的止术手,在战斗过程中,必须把大部分的注意力放在观察对面敌人的名字变色的顺序,其次要随时留意顶端进度条栏的各条长度,以及队友相应的气血状态,还要不停地与队友沟通以及及时更新队友反馈的各种技能信息……能把以上这些同时做到的止术手,那就是最接近神之一着的玩家了……我所接触过玩家里面,也就是14和奶茶等寥寥几人可以做得到,包括我自己在内,大部分还都是尚未登堂入室仅仅是略窥门径的初心者罢了……;