第346章 治标,还是治本?
第346章 治标,还是治本? (第2/3页)
作为计算机管理与应用专业毕业的本科生,外加二十年的游戏龄,虽然走上社会后一直以文字工作为本行,可对这个问题多多少少有点自己的概念。
打个比方,比如说著名的“关云长水淹七军”,要是没有十多天暴雨导致襄江水位急升,关长生(关羽本字)就是有天大的本事也没可能无中生有地变出洪水来啊。
“功能是没做完,不过数据接口当时已经做好了,后来老刘说这功能先别做,就临时处理了一下相关代码,服务器验证那块便这样漏过去了……”
车光龙无奈地解释道。
有些话,他不想说得太多。
公会系统的相关功能,在服务器端这部分,是由大学毕业后只有一年工作经验的苏皓负责的。
所以在某些具体工作的处理细节上,他难免会存在一些经验不足的情况。
能顺利把策划这边的功能需求在游戏中实现,对他来说已经算是不容易了,至于留下一些有可能存在问题的隐患,还真不能苛责(见第136章)。
本来就是自己这边勉强把这个对他来说,有些超过能力范围之外的工作分配给他的。
所以就算对方完成的质量有问题,主要责任还是得落在自己身上。
谁让咱们当时找不到更适合的人选呢?
“还有游戏币的那个漏洞呢?”
刘可韦没有表态,而是问起了另一个问题。
车光龙没说的那些话,其实他自己也心里有数,这部分的管理工作,基本上都是他和车光龙两人商量着决定的——段杉杉与技术这边交集少,本来就帮不上什么忙,而且他一般也懒得管文案之外的事。
与不明就里的段杉杉不同,他自然理解车光龙无可奈何的苦衷。
车光龙缓缓点头,语焉不详地说:“也找到了,差不多类似的情况。”
“都处理好了?”刘可韦追问。
“嗯,这两块应该是没问题了……不过……”
车光龙嚅嗫着,欲言又止。
“想说什么你就说呗,这儿现在又没外人。再说,现在您可是制作人啊,亲!”刘可韦又好气又好笑地说道。
车儿你这态度,摆明了是自己有什么想法可能和我有出入,顾忌着我的存在所以不好直接说出来的样子。
你至于吗?不说现在工作室的制作人可是你自己,就说冲着咱哥仨的交情好了,还能有什么不可以说的?
车光龙被刘可韦说中了心事,老脸一红地低下头去,这才开了口:“虽然这两个漏洞我已经找到并作出相应处理了,可是,我没法保证咱们的游戏里不存在更多类似的漏洞……”
“也没人要你做这样的保证吧?”刘可韦纳闷地问道,“咱国内的创业型游戏研发团队不都是这样干的吗?碰到问题再解决问题,没碰到问题就不管它,当做看不见……”
所谓“创业型研发团队”,简而言之,就是类似于圣杯工作室和三人行工作室这样,手头没有已经上线运营,能带来源源不断利润来支撑研发开支的游戏,完全依赖投资方单方面砸钱来维持团队运作。
换句话说,就是(暂时性)只会花钱却还没有赚钱的能力的研发团队。
与大公司里正规研发团队的
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