第346章 治标,还是治本?
第346章 治标,还是治本? (第3/3页)
最大区别就是——为了控制成本,保证在游戏上线前不因为资金问题导致解散,创业型团队把人员配置降到了只满足“能做出游戏”这样一个最起码的标准。
一切都围绕着“如何最快最省地把游戏做出来”这个目的而运行。
所以,“头痛医头脚痛医脚”也就成了这些创业型团队的惯例。
刘可韦就职过的公司,基本都是这种创业型团队,所以把这种不得已的做法当做理所当然的事情。
“如果没人盯着咱们的游戏,这样做问题不大。可是现在看情况,似乎有人在试图针对咱们游戏下绊子,咱们再带着可能存在一堆隐患的游戏版本进入公测的话——到时候再被别人用类似的手段找到其他漏洞,咱可就麻烦了啊!”
车光龙的口气,听起来忧心忡忡。
听他这样说,刘可韦蹙眉不语,若有所思。倒是因为经验不足而缺乏概念的段杉杉茫然开口问道:“有什么好麻烦的?”
“首先,我到时候不一定能马上找到漏洞并加以解决——就像这次,我停下手头别的工作集中精力去处理,也花了好几天时间;再说,进入公测的游戏版本还频频爆出问题,对玩家对运营商,我们都很难交待过去。”
“那你不能在公测开始前,先彻底查一遍咱们游戏到底有哪些地方还会出问题,再把这些问题都给解决了?”
段杉杉天真无邪的反问,让车光龙忍不住翻了个白眼:“你以为我是神哪?不说我手头还有其他的事情要处理,单是找出问题和解决问题,我一个人就根本不可能忙得过来——之前其实就相当于有人帮我们找出了问题,至少给出了存在的漏洞的方向是‘五色石’和‘游戏币’,就这样我都还要花好几天才能处理。要是现在全塞给我一个人来弄,除非咱游戏明年后年才开始公测,否则肯定不赶趟!”
刘可韦深深吸了一口气,理都没理瞎起哄的段杉杉,转头对车光龙问道:“车儿,你的意思……难道是打算在工作室里,成立个QA部(定义和作用参见第63章,此处不赘述)?”
纳克森有专门的QA部门,公司总部旗下所有工作室都能把自己的项目放到那边去测试,不过需要申请批准和等待排期。
因为研发团队血统以及赵常务本人各方面因素的作用,《六道劫》申请QA部配合工作时,经常会受到冷遇。
再说,与其他工作室的项目完全属于纳克森集团的情况不同,三人行工作室可有百分之五十以上的股份是属于这三个家伙的。先不提既不明白相关厉害关系,也不懂技术的段杉杉,要刘可韦和车光龙把《六道劫》一些技术核心的东西完整地向纳克森集团的QA部去敞开,他俩也不可能答应。
甚至赵常务都不会让他们这么做。
防人之心不可无嘛,再说赵常务在纳克森内部又不是没有敌人。
.这是今天的“本更”。
写到这里可以解释下本卷卷名的涵意了:
1,弥补《六道劫》游戏存在的漏洞;
2,完善健全三人行工作室的部门配置;
3,刘可韦自我审视,改正自己的缺点和不足的心路历程;
……
这就是卷名为《补阙》的缘故。(未完待续。)