第122章 竞技游戏的增长(改)

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式倒是不用修改什么,直接把人物换成一个身穿劲装的美女修士就好了,头上的雪发也保留了,这样看上去也别有一番风味,名字还是艾希,听上去也没有什么不妥。至于像是圣枪,女枪,女警等等使用枪械的英雄,手上的武器全部修改为远程攻击的机械类法宝。蒸汽机器人更是变成了一个大型木造傀儡,与修真界的傀儡非常类似。除了这些修改,里面的英雄名字,全部改成了修真界能够接受的名字。除了少部分英雄不用修改之外,其余的英雄都做了一定的改动,修真界的人玩起来也不会觉得有问题。

    有了《血腥死斗》和《英雄传奇》两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢体会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再弄出一两个游戏出来,到时候几种类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常热闹了。

    继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推出两款格斗游戏,那就是《拳皇》和《街霸》,格斗游戏对于个人技术的要求更高,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。

    之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特色。

    《拳皇》注重的是战斗的爽快感,游戏把人物和招式的指令设计好后,完全凭玩家的发挥,什么连招都能出,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪身,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。

    《街霸》打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于《拳皇》角色众多,这个游戏的角色要少一点,也没有团队协作和援护功能。但是《街霸》的优点也有不少,人物的特点鲜明化,招式设置的合理化,以及操作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

    虽然这两个游戏都非常出色,但是不足之处也有不少,里面也有很多BUG,苏耀文必须对里面的一些内容更新改进,也包括了游戏引擎,以及人物造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人物和背景修改成修真界版本也不难。

    两个格斗游戏各有特色,对于修真界的人来说,也能够从中选出自己喜欢的一个,这样也能够间接增加获奖人数,这才是苏耀文最想要的结果。只要得奖的人越多,那宣传就会越大,关注的人也会更多,到时随便卖一些广告位置,或是出售冠名权,这都是大收益。