第142章 开放游戏制作

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就会自动把用户的当前位置发送到网上,让你可以在第一时间查询到自己身处的位置,非常方便,大家以后再也不用担心自己会迷路了。

    虽然米米地图的作用非常强大,但是真正下载的人却不多,大多数人都有着私隐保密意识,不想自己的行踪被轻易知道,除非真的需要用到地图定位,很多人才会下载这个应用,而且在用完之后也会马上删去。

    可惜修真界的人却不知道,这只是苏耀文故意弄出来麻痹大家的应用程序,这些修真界的土鳖又哪里知道,只要他们的手机激活之后,即使关机了,也会时刻上传他们的位置,甚至还会进行录音。

    也幸好小米的运算速度足够快,每天都可以处理来自几十亿用户的大量信息,不然单靠苏耀文一个人,早就被大海一般的信息量挤爆脑袋了。

    人力时有穷尽,苏耀文也知道自己和小米两个可不能兼顾所有的网络发展,需要依靠一部分本地人帮忙,但是他们的身份又不能泄露出去。最后,苏耀文想了一个办法,就是开放一部分应用程序的制作工具,让广大的修士加入到手机应用的制造当中。

    苏耀文首先发布的就是游戏制作工具,虽然应用商城的游戏很多,但大部分都是改编自地球的游戏,只要修改一部分背景和人物设定,就能够发售。如果要苏耀文真正去设计一款游戏,里面涉及到的故事情节和游戏参数等东西太多了,他可忙不过来,所以他才想着首先开放游戏制作工具。

    制作一款游戏可不容易,里面涉及到的东西非常多,无论是网络游戏还是单机游戏,都离不开几个重要过程。原始创意阶段,项目研发阶段,项目开发阶段,游戏测试阶段,游戏运营阶段。在游戏制作过程当中还有很多分工,像是美术、策划、程序、音乐等方面。

    最开始就是策划部分,策划人员需要完成故事设计,人工智能设计,玩法设计,数字设计,关卡设计等重要内容。然后才到美术方面,角色、场景、特效、动作、界面,全部都属于这个范畴。最核心的内容是游戏程序,包括了游戏引擎开发,脚本编辑和材质开发等因素。最后还要编写各种音效和音乐。

    最后还要把以上所有的东西整合起来,才算是一个较为完整的游戏测试版本。再经过多次试验和试玩,找出不同的漏洞并加以改正,确认没有任何问题之后,才能放在网络上供其他人下载。

    为了给所有的修真界文盲传授这么多知识,苏耀文也是煞费苦心,毕竟一切都是从零开始,如果不把东西全部弄清楚,第一批的游戏创作者就会觉得无从下手,这就白白浪费了苏耀文开放游戏制作的初衷了。

    首先,苏耀文在应用商城上传了各种绘画方面的程序,像是比较常用的max、zbrush、ps等等工具。还有计算机

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