第164章 玩音乐

    第164章 玩音乐 (第2/3页)

就惊讶的停住了脚步,因为人群当中传来的是音乐声。

    “好奇怪的音乐啊……”邓丽君忍不住说道。

    的确奇怪,人群中的声音并不是歌曲而是纯音乐,但以邓丽君的耳朵能听出来,里面绝对不是什么人在奏乐,因为她同时听到的不是一种乐器而是好几种乐器在演奏,甚至不仅是乐器,里面还有些声音是她都不清楚的什么东西发出来的。

    “这是……电子音乐?”邓丽君颇为惊讶。

    范诚这个世界的电子音乐发展跟他前世有颇多不同。

    电子音乐起源于欧美,而且是早就发展多年的了,但日本的电子音乐,对世界造成影响有两个方面,一个是电子游戏,另一个叫YMO。

    电子游戏方面,这个世界的电子游戏发展跟范诚前世有着巨大的差别,因为这个世界同样有雅达利。

    这个传奇的电子游戏公司,70年代生产了世界上最初的街机,再后来,雅达利开发了发售了2600游戏机,并且借此在全世界疯狂走红,赚到了大把的钞票。

    但是傲慢跟疯狂毁了这家公司,他们用六个星期做了一款叫做《ET外星人》的超级大烂作,400万拷贝最终只卖出150万,而在这之后,雅达利的游戏销量也开始一落千丈。

    作为欧美市场的统治者,雅达利的崩溃毁灭了整个世界对于游戏的信心,在范诚的世界,借助这个机会,任天堂等日本公司慢慢崛起,成为了世界上游戏发展最好的国家。

    但在如今的世界,没有日本的情况下,82年的雅达利大崩溃之后,一直到八十年代末,九十年代初,电脑游戏的慢慢崛起,才使得游戏市场再度恢复。

    即便如此,在2002年的现在,世界的游戏市场仍然差范诚前世许多。

    游戏对于电子音乐的助力其实也是很大的,在八十年代,各种各样的游戏主机限于机能只能使用非常简单的8bit或者16bit音乐,但在这个主机和主机游戏发展都非常落后的世界,这种音乐的发展就被极大限制了,等到了九十年代电脑游戏发展起来后,电子音乐虽然也发展了一段时间,可没多久MP3等现代电脑音乐格式出现,复杂的音乐得以在更加强大的电脑上运行,简单的电子音乐又开始渐渐失去市场了。

    所以,这世界的电子音乐缺乏了很重要的一环。

    另一环则在YMO身上,这是个在华夏很少有人知道,以至于连百度百科都没有的乐队,其走红的时期是七十年代末期到八十年代前中期,电子音乐是其标志性的曲风,至于成员,说YMO知道的人可能不多,但组成YMO的三位成员知道的人却很多。

    坂本龙一,高桥幸宏,细野晴臣。

    三位都是日本音乐制作方面的大神级人物。

    七十年代,三个天才的制作人玩票一样聚在一起玩出了张专辑,最初一年,在日本几乎没人欣赏这张专辑,销售排行榜什么的更是连前50都进不去,但三人跑去欧美巡演了一圈儿之后,没想到在欧美,他们的这种电子音乐却颇受欢迎,崇洋媚外什么的,日本也是很夸张的,所以等三人回到日本之后,其人气已经不可同日而语了。

    但用玩儿的态度做出来的东西是很好的,带着压力甚至功利去做毕业却不行,坚持了几年,做了几张各色专辑之后,三人还是各奔东西了。

    幸好这三人不缺钱也不怎么爱钱,各奔东西的理由真的只是音乐理念上的不同,所以即使解散了,他们偶尔仍然会聚在一起玩音乐,做一些现场live跟作品出来,YMO的名气跟作品到了2000年之后仍然偶有上市。

    跟电子游戏对电子音乐的促进一样,YMO对电子音乐的促进,同样是范诚这个世界缺失的。

    邓丽君二人钻进人群,惊讶的看到人群里范诚的身影。

    嗯……其实对于人群里玩音乐的人是范诚,邓丽君并没什么惊讶的,这么一个小城镇平

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)