第八十三章 3D席卷

    第八十三章 3D席卷 (第3/3页)

    三大动画工作室的年度大战惹人眼球,已经成为今年不逊色于真人电影的一道亮丽风景线,而《福布斯》杂志甚至在评论中,称这三家3D动画工作室为:“新时代的动画三巨头!”

    显然固步自封的迪斯尼2D动画,已然成为了人人喊打的过街老鼠,而再也没有人会怀疑3D动画取代2D动画的大势所趋了。

    迪斯尼动画部门更显孤谬,大批2D动画师被开除而失去了工作。

    甚至一张画着皮克斯、蓝天和梦工厂,“齐心协力”把迪斯尼的2D动画师扫地出门的漫画,在好莱坞的媒体圈内流行起来。

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    而正当好莱坞的3D动画界忙着把迪斯尼的2D动画师扫地出门之时,另一部野心更大、来势更凶的日本电影——《最终幻想:灵魂深处》终于在北美上映了。

    这部号称从此之后,再也不需要人类演员的超真实CGI电影,是日本国民级电子游戏公司史克威尔,向电影界踏出的第一步野心之作。

    作为此前在点阵时代和PS游戏机时代,以当家游戏《最终幻想》系列席卷全球的世界级游戏公司,他们的《最终幻想》是当今全球最畅销的游戏系列之一,在欧美市场拥有大量拥趸。

    而在这部《灵魂深处》背后的主导者,正是原版游戏的创始人,史克威尔的核心股东之一的坂口博信。

    说起这位在RB游戏界的传奇,再用上五千字也不嫌多。

    但是简而言之,正因为从《最终幻想》初代到《最终幻想9》,整整十五年的连续成功,终于让坂口博信不在安于只做游戏世界最好的制作人了,他要真正的做一次电影导演,实现自己最原初的电影梦。

    于是史克威尔开始了拍摄,这部由坂口博信导演的处钕座,全CG电影《最终幻想:灵魂深处》的计划。

    为了这部电影,史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量的新股票以筹措资金。