第五百一十二章 属性点套装取缔状态类套装

    第五百一十二章 属性点套装取缔状态类套装 (第2/3页)

,也就是减少一切不该浪费的时间。”

    “比如说抓鬼的时候每场开局加状态的时间。”

    任何一个买的起套装的玩家自身的属性应该都是非常不错的,买加状态的套装原因也是为了提升伤害加速升级,可是当他们发现抓鬼的时候,自身装备非常极品的情况下,杀鬼的速度有套装与没套装几乎没有区别。

    以69级攻击修炼9级的大唐玩家为例,带着一把极品的60级武器或者70级简易武器,打6段宝石,买150级伤害符和150级命中符,伤害能够撑到1300左右,杀血鬼该是三回合还是三回合,杀双抗鬼该是一回合还是一回合,有套装与没套装的回合数一样多。

    可是,用加状态套装的时候,每回合开始之前是有加状态的效果的,这个效果需要3到5秒左右的时间来释放,一个小队当中如果有1个加状态的玩家还好说,如果有5个加状态的玩家开局就浪费15秒钟时间。

    一次战斗浪费15秒,10次战斗就要浪费2分30秒的时间,对于一个立志1小时30个鬼的队伍来说,这个时间的耽误实在是太长了,任何一个小队看着自己队伍里面一开局,大唐用逆鳞、龙宫用定心、普陀用炼气化神、狮驼岭用变身、天宫也用个炼气化神来省蓝的时候,玩家们自己也会看着闹心。

    如果仅仅是抓鬼也就算了,各种活动算在一起,用套装都会浪费很多的时间,以至于很多需要抢怪的活动,他们看着干着急却没有办法解决。

    另外一点,如果是遇到很难击杀的怪,比如说生死劫一类的,高等级的玩家们又发现,套装效果持续的时间太短了,只有几个回合的时间,这样的话,套装效果远远不如加属性点长久耐用。

    最后一点,现在地府有了魂飞魄散,如果以后在PK当中对面有地府玩家,己方五个人全都用状态套装,对面一个魂飞魄散就能驱散掉两个,3个回合套装效果就全都没了,一点作用都没有,反过来,加属性点的套装却不会被驱除掉。

    

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