第四节 故事最好能有些新意

    第四节 故事最好能有些新意 (第1/2页)

我说的并非是创意,而是完整的故事。

    单纯的创意有新意是非常难的,很多时候会让新人误入歧途,我在《网络文学新人指南》里面曾几次讲过:没人写的并不一定是机会,更多的是陷阱。

    拿我比较喜欢的网游小说举例:

    如果你觉得男主和女主都已有人写了,而转头去写网游之人妖传说,网游之太监传奇,那么就是在自寻死路,除非写成H书,否则扑街的命运是避免不了的。

    而如果你是个影迷,看过电影《楚门的世界》和《盗梦空间》,从而激发你写一本类似创意的作品,举例来说:书名就叫《无限征途》。

    那么你怎么来设计能让故事有新意呢?又怎么扣题呢?

    我们可以布一个局:

    开篇是很正常的都市网游文,一个年轻人(职业限定比如是学生,因为读者里学生很多,增强代入感)开始买头盔玩《无限征途》这款游戏。

    在故事里他奋发图强,从屌丝成长为一代天王,从此财色兼收。你看,这个看似庸俗的故事完美的符合了之前我们提到的两个标准:

    1,故事有戏剧性;

    2,故事有传奇性;

    那么创意体现在哪里呢?

    不急。

    成长为天王,独霸网游之后,游戏里的世界发生坍塌毁坏,他以为是地震了,然后退出游戏,发现现实里也发生了坍塌,于是就可以写一本末世科幻小说了。

    在末世里,主角秉承着一贯的积极上进的态度,和游戏里认识的伙伴、女人一

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