第72章 混乱的战斗

    第72章 混乱的战斗 (第1/3页)

    光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。

    “呕!”

    “又是不死生物!”

    防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!”

    冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据:

    “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!”

    全卿立即高声接道:

    “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!”

    许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!”

    在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。

    “侦察队?”

    她看了几秒,便明白了。

    在技能等级普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。

    但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点:

    在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外,侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。

    施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功,毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。

    就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。

    在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少,很可能就会浪费掉珍贵的机会,等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。

    于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率,安宁团队设置了这么一个侦察

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