第十章

    第十章 (第1/2页)

我随着她的手指看向屏幕,果然发现了属性框,最顶端有一个为30的数字,下面有五行分别写着力量、体质、智力、敏捷和耐力的方框,而之后数字框均为0,数字框后面有一个较大的“+”号。

    “请您在职业处填写‘术士’”。只见“哗”地一声,人物属性值立刻发生了变化,智力变为6,耐力变为5,其它的属性数值仍为0,而顶端的数值变为19。

    “幸运值系统默认为0,在今后的游戏中要依靠装备来提升。由于您选择了术士的职业,应该重点提升智力和耐力,因此我建议您把属性调为力量4,体质6,智力9,敏捷4,耐力7。这也是目前网络上比较常见的属性分点方法”。

    我默声不语,脑中却不停回忆着有关属性的记忆,分析、计算属性各种分法的优与劣。做为道士,攻击能否准确命中敌人无疑是很重要的,而体质做为抗击力的重要指标,却可以依靠动作的移动和技术来进行优化。对于自已动作的协调性、控制力我还是很有信心的。仅仅修练了十万年,如果师傅不运用他那无边无际的能量,单凭武功招式已经不是我的对手了。

    做为影响游戏人物的行动速度、攻击速度和受攻击回避率的指标敏捷,我却认为是术士必须要掌握的能力之一。他不但可以提高躲闪率,降低敌方攻击的效率,弥补体质的不足,还能提高施法的速度,就对道士来说,无疑是提高生存能力的重要因素。

    考虑再三,我把属性调整到力量2,体质3,智力9,敏捷7,耐力9。

    

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