第一百一十八章(3) 甚至无法造成伤害

    第一百一十八章(3) 甚至无法造成伤害 (第2/3页)

血噬魂枪’还在的话就好了!仅仅刚才那一击,就可以让恨天灰飞烟灭了!虽然‘如意金箍棒’也是不可多得的极品,可是比起‘嗜血噬魂枪’还是差了不少,以致于功败垂成。不过,自已还有威力更大的招术没有施展出来,从前一次棒击的情况来看,恨天也只是极之勉强地承受了下来,只要再加一把劲,完全可以将它秒杀掉。”李鑫鹏脑中的分析如是,手中的动作却没有因此而有减缓的趋势。

    “风起云涌”棒法施展开来,提起的‘如意金箍棒’幻起无数的金光杖影砸向面上仍然保持着惊骇神情的恨天,李鑫鹏相信恨天绝对承受不起这一次打击,因为这一招比刚才施展的“十面埋伏”的威力至少要强上一半,秒杀恨天应该不在话下。

    实际上,我看着猴战神手腕振处,震起一片片的金光时,就已经十分清楚了它的威力。

    我知道,如果真的让它击实了,我的血就是再长一半,也是会被它一击秒杀的命。

    因此,我别无他法,只好跑路。

    有个伟大的军事家不是有过:敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追的伟大战术思想吗?

    我现在觉得真是真理呀,对付暂时无法下面应付的敌人真是太有用了!

    危急时刻,“乾坤大挪移”身法被我施展至目前所能的极致,身形幻作一道黑光,不分方向的掉头就跑。

    但即使是以这样的速度,仍然无法完全逃过‘风起云涌’的攻杀,但总算反应及时,没有让身体被它击实,金色的杖芒从我的右肋一闪而过。

    在龙腾的设定里,在运动中被击中的机率会大大地降低,被击中时所受的伤害也会因此而减少,而且还可能与距离发生关系。

    通常来说,距离越远,受到的伤害就越小,甚至无法造成伤害。

    这其实是与玩家受到的打击面的大小,以及打击面的部位来确定的,这里面的设定相当的复杂,不同的部位遇到打击,受到的伤害都是不同的。

    比如,如果腿部受伤,除了HP值会减少外,行动力也下降得较多;而越是要害的部位,遭遇打击时受到的伤害也越大,HP值下降的速度也相对地更为快速了。

    所以,有PK经验的玩家,在避无可避的情况下,都会根据当时的条件,有意识地选择自已受伤的部位,以减少当时对自已最重要功能的损失,达到再战的目的。

    这无疑是明智且十分有效的选择。

    我虽然PK的经验并不多,但是

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