第九百八十九章 是个锤子的事情

    第九百八十九章 是个锤子的事情 (第2/3页)

释道:“对比其他国家的超级英雄,大公会的技术组数据分析中,总结出了一个结论,每个服务器的超级英雄都有自己的特色。”

    他点点头,言之有理,要是每个服务器的超级英雄都是一个设定,一个模子里刻出来的,大家就不用玩了,谁的超级英雄任务进度快,谁的超级英雄就牛逼呗。那么还设定超级英雄干嘛,意义并不大。

    道理就好像战争比的是国力,基本要素比如装备的精良程度,军队的数量多少。听上去的确是这么一回事,老子的兵强马壮人还多,打仗还打不赢的话,是什么道理?

    可比谁的人多,谁的装备好,还打什么,还谈什么王朝更迭?事实情况真的是谁的人多谁就牛逼么?著名的永乐大帝,带着几十号人,从自己的领地一直打到京城,就把有着百万大军之称的朱允炆的皇位抢了过来。

    在这方面,游戏和现实是一样的。战争型的游戏决定一场战役的胜利,因素太多了,统帅的属性增幅和技能,相当于现实中指挥三军元帅的能力,兵圣带兵和杂牌将军带兵,性质完全不一样。

    还有部队的种族、级别和特技,相当于士兵们的训练、装备、伙食还有士气等等。以及资源统筹和战术的安排,诸如此类。

    同样的道理,超级英雄就是比谁的数据更高谁就牛逼么?比如亚瑟王,他的特色是最后可以在玩家的辅助之下,建立一国。海克力斯是封神,让玩家获得一位正位大神级别的打手力量。而猴哥,当然不会是保护某个和尚去取经。

    而且他的名字是美猴王,并不是孙行者。口号也是战天斗地,俺乃四海妖王,理解成论到干架,心气高的能秒天秒地秒服务器的那种,四海之内打架斗殴的圈子里他是扛把子的no.1,也没有太大的问题。

    也就是说,他的设定是战斗王者,特色表现在战斗力上。

    力量值作为衡量战斗力的重要数据之一,还是不可或缺的那种,战斗序列的超级英雄相关数据值被设定的极高,没什么毛病。

    想通这些,大伟大笑道:“怎么样,还满意不?”

    “不错不错。”猴哥大笑。

    宋美女道:“并没有相关的数据和信息刷出来,所

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