第一千一百二六章 不死之身

    第一千一百二六章 不死之身 (第1/3页)

    【不死·尤瑞艾莉之章】:SSS级装备。装备部位:武器盾牌。生命+1100,防御+1000,抗性+80%,力量值+4。属性1:冰霜壁垒。开启后召唤元素之力形成冰霜盾墙,抵挡50x50范围内攻击并转化70%的伤害值成为生命值,持续3分钟,冷却10小时;属性2:猛力。被动效果,攻击时有50%的概率造成盾击伤害,形成晕眩、击飞、残废等负面效果(注:力量值8触发);属性3:尤瑞艾莉的序章。受到致命攻击时,所受到的伤害转化为生命值,此效果持续3分钟。24小时内每10分钟触发一次,当前为0/5。

    查看完属性后,大伟呆立当场,不死和重生果然是两个概念。看上去似乎不死的效果,似乎比重生还要强。

    “尤瑞艾莉的序章这个效果,24小时内每10分钟触发一次,也就是说一天之内只要间隔时间达到了10分钟,就可以触发一次不死的效果。”

    并且一旦触发之后,不死的效果会持续三分钟的时间,有理由可以推断是,如果受到10万伤害的致命一击,触发不死效果之后,玩家不仅不会死亡,反而会获得十万的血量值,持续三分钟!

    0/5的数值记录,意味着不死的效果,在一天之内可以触发5次,完全是不死之身!这已经不是简单的重生了,重生应该是被击杀之后,不受到任何的死亡惩罚,立刻原地复活。最为理想的状态,复活之后满血满buff等。效果差一点,可能会是半血乃至是残血状态复活,受到的各种增益buff都会被清空。

    不死之身就有些变态了,不仅超出最为理想的满血状态,还能保持致命伤害值的血量值,三分钟之内可以视情况强怼一切!

    “一天五次的复活机会,不愧是真神器,不对,应该说是不愧是npc的任务品,果然不是玩家能够玩的。亲儿子就是亲儿子,说不定五次不死之身的机会,还是被阉割属性之后的结果。”大伟对盾牌的属性叹为观止。

    

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