第229章 游戏改编方案

    第229章 游戏改编方案 (第2/3页)

公司跟工作室扫荡得差不多,多的授权价在一千万,少的在几百万,甚至连历史类都能被买去改编手游。

    这还只是手游而已,如果再加上页游、端游,可能一部的游戏改编价值在千万以上。

    正因为网络IP被消耗得差不多,所以傅展才把目光转移到传统上面,这里面适合改编的并不多,大多数也都名花有主,只剩下林翰。

    林翰现在算得上是年轻科幻作家中的第一人,《火星救援》在国内销量两百多万人次,只要能将这两百多万人的四分之一,也就是五十万人转化为游戏用户,那么按照一人20块钱的用户获取成本,这个IP就价值一千万。

    这样算可能有些夸张,但起码500万的报价有些偏低。

    一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车的车速推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其它收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质。

    “500万并不多,你应该知道以前就有游戏公司给我们报价,甚至有800万的。只不过他只是买火星救援这个名字而已,买回去挂羊头卖狗肉做太空冒险类游戏,跟几乎不沾边。”

    林翰在这些方面要求比较严格,要是贪图钱的话,他有的是方法可以赚。

    傅展觉得事情有些棘手了,林翰摆明了就是要看游戏的具体策划,而不是空口随便说说,那样根本打动不了这个年轻人。

    “在我们的策划里,玩家在游戏一开始会收到来自火星幸存者发来的信号,首先要破解这个信息,然后在接下来的时间里面跟幸存者保持联系并且给出建议,帮助他脱离困境。

    幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”

    林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。

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