第229章 游戏改编方案

    第229章 游戏改编方案 (第3/3页)

    傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”

    “这样会影响游戏体验吧?时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩!

    “其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”

    两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不绝的讨论起来,一个又一个的思维火花被碰撞出来。

    “剧情是按照《火星救援》的来吗?最开始就是介绍幸存者的基本情况,然后让玩家来选择救治幸存者。第一次关键选项可以弄个陷阱,说不定开始就死掉一次。”

    玩家可以选择先拔出体内的天线还是先回基地,以及做手术的方法,怎么获得食物,怎么获得水分,怎么种植,甚至探索火星未知区域,这些都是有不同的结果。

    林翰有些奸诈的笑了笑,火星上挑战那么多,看了也可能只是有一点优势而已,并不代表原著就是通关攻略,要是抱着看过就能碾压通关的念头来,说不定反而会被坑。

    光凭这个想法,其实林翰就已经开始动心了,起码他自己很想玩玩这种游戏。

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    强推一款游戏《生命线》,文章就是借鉴这个游戏的背景在写,挺不错的小游戏。

    我想进行月票加更啊,谁都别拦着我,50票加更一章啊,等了三天都没凑够50张,作者菌心好累,谁让我加更试试!(未完待续。)