第0062章 为你准备了N合1

    第0062章 为你准备了N合1 (第2/3页)

宫本茂对色彩和图案的巧妙搭配后,任天堂当时生产的街机机台倒是非常受欢迎。

    从这些经历当中不难看出,宫本茂进入任天堂的过程并非一帆风顺,而且现在他在任天堂的地位属于边缘角色,甚至可以说,一事无成。

    不过,按照原本历史轨迹的发展,等过了现在这个时间点,原本表现普通的宫本茂,因为参与游戏设计,渐渐地展露了头角。

    但在被山内溥于1984年任命为第4研发部领导者之前的这段时间内,宫本茂的成名之路仍然比较曲折。

    1980年,美国任天堂社长荒川实因陈旧产品大量滞销,而急电要求开发最新型街机产品。

    当时,任天堂三大开发部门都处于满负荷运转状态,根本抽不出人手增加新项目。

    这个阶段的日美电子游戏业界,软硬件产品的开发并没有明确的部门划分,硬件制造团队往往同时承担着软件的设计工作。

    于是,横井军平提议成立一个专门的软件开发部门,山内溥对此深表赞同,并把目光聚焦在了全社唯一的闲人——宫本茂身上。

    初试身手的宫本茂,开山之作为《大金刚》,于1980年年末在日本率先上市,其结果可谓是一败涂地,销售了数千台后便被打入了冷宫。

    对于宫本茂而言,《大金刚》的失败是一个重大的打击,包括横井军平在内的任天堂全社上下,都对他的能力持怀疑态度。

    或许只有山内溥认为宫本茂还有更大的潜力可挖,加之GAME?WATCH部门急需人手,便把他直接调到横井的第一开发部。

    但戏剧性的一幕发生了,《大金刚》在次年登陆北美后获得了极大的成功,累计销售6万台以上,为美国任天堂创造了约1.2亿美元的利润。

    不过在认真总结《大金刚》失败之处后,宫本茂似乎完全找到了制作游戏的感觉,他成功地设计出了《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,几乎所有宫本茂参与开发的游戏,都获得了良好的市场反响。

    有了可见,开了窍的宫本茂,对任天堂有多么重要的作用。

    ……

    当安川英昭和宫本茂寒暄的时候,唐焕也在打量着虽然工作了几年,但神态仍然略显腼腆的宫本茂,同时心中调整着挖墙角的游说方案。

    在招揽硅谷工程师的时候,真金白银的刺激和发财成为人上人的美国梦的诱_惑,双管齐下,基本上无往不利。

    但对于宫本茂这种带着艺术家气质的年轻人来讲,那些简单粗暴的手段就未必管用了,必须讲究一些技巧。

    因此,唐焕没有急于询问宫本茂是否愿意跳槽,而是从见过他的设计作品入手,闲聊起了美术,还随手画了几张卡通。

    那么擅长画美人图的唐焕,可谓功力深厚,很快便和宫本茂找到了共同话题。

    “还喜欢披头士的音乐么?”唐焕随意地问了一句。

    “当然。”宫本茂毫不犹豫地回答。

    “你觉得目前在任天堂工作,自由、开心、体现自我价值了么?”唐焕紧紧地

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)