662 动画小镇

    662 动画小镇 (第2/3页)

一个路人,几乎只要走两个街区,就可以看到皮克斯那风景秀丽的大门了。与其说是一家公司的大门,不如说是一个游乐场的入口,三个棕褐色石砖堆积而成的柱子支撑着皮克斯大大的门牌,.studios的铁字招牌在阳光之下熠熠生辉。

    走进可以容纳两车并行的大门,两侧就是绿茵和树林,完全就是一个花园的模样。走进迎面的建筑,巨大的玻璃构造建筑窗明几净,中间黑色的钢筋架构木制桥面的支撑连接起左右两栋建筑,两侧建筑的玻璃墙面可以清晰看到里面是一个个动画工作室,站在一楼的入口处就可以瞄到工作室里黑板上鲜明的色彩了,一抬头就可以看到横在两个建筑中间的桥梁,在其之上是一个空旷的玻璃屋顶,阳光可以肆无忌惮地洒落整个建筑,照亮每一个角落。在一楼的入口处,有八张褐色杉木办公桌并排摆放在正中间,工作人员正在电脑面前忙碌着:这里应该是接待处。

    往里面随意一眺望,就可以看到游戏机、跳舞机、桌面足球、棋牌游戏桌、台球桌等各式各样的休闲娱乐工具,墙面上的海报和角落里的人形模型可以让皮克斯爱好者们激动不已,“海底总动员”、“汽车总动员”、“怪物公司”、“虫虫危机”,每一个走进来的爱好者都可以如数家珍,细数皮克斯历史上的一部又一部佳作。

    这根本不像是一个工作场合,倒像是一个大型游乐园,到处都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的员工。刚刚和埃文-贝尔擦肩而过走出去的两个人,他很肯定,其中一个是执导过“怪物公司”的导演皮特-多科特,而他身边的那个人穿着清洁工的服装,正在口沫飞溅地说着他对动画的设想,“我认为我们应该以料理师为原型,制作一部动画。”

    而皮特-多科特并没有露出不耐烦的神情,反而是兴致盎然地询问到,“哦,为什么呢?难道是因为菲丝晚上在你的枕头边上提起了这个创意?”

    埃文-贝尔就站在门口,看了看逐渐远去的皮特-多科特,然后犹豫了一下,迈开脚步往接待处模样的办公桌走了过去,“下午好,请问拉塞特先生在吗?”约翰-拉塞特,皮克斯动画工作室的首席创意官,当年就是他与史蒂夫-乔布斯,还有埃德-卡特穆尔一起创办了皮克斯,“玩具总动员”和“虫虫危机”就是他的作品。

    “他在左手边二楼,具体哪一间工作室,我想你可以上去之后再询问一番。”一个身穿蓝色阿迪达斯运动t恤的男人随口回到,他好像正在电脑上码字来着,不知道是在写什么报告。

    埃文-贝尔看了看,有几个背着相机背着旅行包游客模样的人,也就是如此随意自然地在游走着,他想了想,还是决定就直接上二楼去。

    如果换任何一家大公司,要见其首席执行官,绝对不可能如此随便的。就算是十一工作室,也会询问一下,避免埃文-贝尔的疯狂粉丝直接上门。看皮克斯这“散漫自由”的风格,如果真的有一个疯子来了,估计也会毫无阻拦地直捣

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)