第741章:斗气冲击

    第741章:斗气冲击 (第3/3页)

上,震碎钢铁大门,一头摔了进去。

    何谓“斗气”?

    灵能武僧“帝茉丝之拳”同时修炼两种超凡力量,一为灵能,源自心灵,一为真气,源自肉身。

    灵能与真气,根源于心灵与肉体的两种力量融合唯一即为“斗气”。

    寻常武僧不需要刻意修炼灵能,只是专注修炼真气,开辟气池(气海)之后就拥有了真气,可以将真气灌注拳脚施展“震慑拳”之类内家武技,然而只有当精神修为也提升到一个颇高的层次,才能将真气融合精神力量强化血肉之躯,使拳头变得如同魔法武器那样有力,是为“斗气击”。随着修行境界的提升,武僧的斗气击也会变得更加强大,甚至可以使血肉之拳变得像精金那样坚硬。

    但是这种层次的斗气还没有真正涉足灵能领域,若想达到斗气外放、遥控气劲的境界,就需要开辟灵能池,将心灵能量与真气融合,创造出真正的“斗气”。

    PS:关于斗气

    “斗气”这个词据说出自日漫《神龙之谜》,后在国内网文中弘扬光大。在英文里似乎没有对应的词,通常提到“气”就是KI,指的是“内气”、“真气”,用来指代斗气似乎也可以。

    dnd中的武僧根据版本不同设定也不相同。3r版的武僧有提到“气”这个概念,也有“斗气击”这个技能,但是没有明确气池,没有将气作为一种能量进行数据化和规范化。通常我们用另一种间接方式来表达“气”的度量,就是某种武技花费n次“震慑拳”,因为默认一次震慑拳需要花费一点真气,这在武僧的各种拓展设定里有所体现。

    PF(开拓者)中的武僧明确了气池和真气的度量,这时候武僧就是一个标准的真气职业了,有着武技是限定要花费若干点真气才能发动。我个人最喜欢这一版武僧。

    dnd4版的武僧是一个灵能职业,真气被灵能取代。

    dnd5版的武僧似乎又回归气池了,这我还不太了解。

    本书中的武僧技能大多来自3版和PF的拓展包,具体细节做了强化和修订。

    需要特别申明的是,“真气融合灵能=斗气”这个设定,是我自己杜撰的,需要一定的自由发挥空间,能够自圆其说即可,在这个问题上就没必要原教旨了。