第4章 变异的“游戏系统”

    第4章 变异的“游戏系统” (第1/3页)

昨夜是罗良来到这里以后睡得最为踏实的一宿,连续经历了两个充满死亡威胁的晚上,昨晚又拼尽全力死战,最后力竭而晕阙,一直绷紧的神经终于得到了充足的舒缓。可以说,经过这两天三夜的经历,无论从身体上还是精神上,罗良都逐渐适应了目前的环境。

    看着窗外的一片绿景,罗良从榻榻米上(看起来更像是地板)站起身来,稍为活动下四肢,全身立即传来一阵“霹雳啪啦”的骨骼响声。

    环视了四周,这是在一间小木泥屋内,木泥屋的墙壁是泥和茅草参和在一起制成的(用细竹条、细木条缠上茅草,再用更为粗大的竹干或者树干将这些细竹条、细木条绑扎牢固形成墙壁,再在茅草墙上涂上一层烂泥,风干),由于经常淋雨,茅草都已经发黑了,散发出阵阵异味。木泥屋的屋顶同样是用茅草铺垫的。

    木泥屋里只有一个窗口,长宽都大概3寸左右,阳光从小窗中照射到泥地板上,不,应该称为铺着茅草的泥地板更合适。

    看来这个小山村生活很是凄苦啊。由于以前也看过网上一些日本战国的资料,虽然对此早就已经有了心理准备,但看到实际情形后,罗良不由得又是一阵苦闷。

    “嗯,还是先看看自己的身体情况吧”想到这里,罗良立即进入冥想状态,心念一动,一个灰色的界面呈现在眼前,没错,这是原来罗良在旅馆中玩的那个游戏系统,由于特殊的原因,那天晚上那个晋升剑豪的界面,系统竟然提示是否想亲身体验下游戏,当时罗良已经将鼠标移动到“是”的那个选项上,结果那一刻泥石流袭来,惊慌之下点击了一下鼠标,然后系统就莫名其妙地跟罗良一起穿越了。

    起初罗良是不知道大脑中存在这样一个系统的,直至那天在森林中遇到了野猪群。

    情况是这样的。那天罗良醒来整理好一切后,就沿着鹿群消失的方向追了过去,结果在路上没有看到鹿群,却遇到了野猪群。当罗良发现野猪群的时候,已经距离它们很近了,野母猪认为自身受到了威胁,对着罗良就冲了过来。看着那根手指长的獠牙,罗良明智地选择了逃跑。问题是在茂密的森林里怎么可能跑得过野猪呢。结果一下子罗良就被追上了,虽然尽力躲开要害,但屁股还是被野猪的身躯挨了一下,罗良被碰飞了几米远,滚动了数个跟头后,在一棵大树脚下停了下来。

    没办法,跑又跑不过野猪,只有拼了,罗良拿起旁边的一根粗大的木枝,警惕地看着已经调转过头再次冲来的野猪。在这千钧一发之际,罗良大脑一阵眩晕,一个类似原来游戏的界面弹了出来,罗良自然而然对迎面冲来的野猪使出了一招“金刚力”,皮粗肉厚的野猪虽然没有受伤,但也受了这一下重击的惊吓,将罗良手中木枝撞飞后,没有马上再次袭击,而是在一旁虎视眈眈地寻机偷袭。罗良乘机爬上了树,野猪在大树下面转了数圈,发现无法攻击,就只好悻悻不甘地返回野猪群中去了。

    当然,罗良最终也因祸得福,发现了存在于大脑中的游戏系统。惊讶之余,罗良立即心中默念,打开了这个游戏系统。

    首先看到是主界面:主角、经验、技能、升级。

    罗良点开“主角”,自身的情况立即弹了出来:

    姓名:罗良

    身体属性:

    统率:50(62),身体适应调整中。统率越高越容易统帅部下。

    武力:65(76),身体适应调整中。强悍的武力,是你自保的基本。

    政务:50(66),身体适应调整中。政务是你生存的助力。

    智谋:62(83),身体适应调整中。高超的智谋,让你四两拨千斤。

    魅力:80(80),系统调整完成。魅力让你更容易被人接受以及拥戴。

    技能:

    刀剑:相雷刀(一阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。熟练程度:无。施展时需要微量体力)

    金刚力(三阶刀剑系秘技,将力气集中于双臂,攻击力较大提升。熟练程度:中级。施展时需要微量体力)

    肋一寸(三阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。熟练程度:初级。施展时需要微量体力)

    连续斩(三阶刀剑系秘技,连续斩击,攻击力较大提升。熟练程度:高级。施展时需要微量体力)

    长枪:无

    铁炮:无

    弓箭:无

    忍术:无

    体力:80(100)。充沛的体力是确保你应付一切问题的根本。

    身体状况:适应中。注意:身体适应过程中强行过度施展技能,将导致昏阙。

    威望:0(100)。威望体现你受拥戴的程度。

    装备:无

    称号:剑客

    看完自己的信息后,罗良感到有点纳闷,可以确定的是,这个数据的界面是原来游戏的界面,但却存在很大的不同。首先是,信息内容与原来游戏不一样,其次系统变得更加智能,如身体属性,括号中的数据是身体最佳状态时的数据,还实时显示身体目前的状况。

    估计这些数据是有办法可以再提升的,看完全部界面后就应该能知道了,想到这里,罗良立即点开“主角”旁边的“经验”界面。

    界面打开,显示的是:

    当前经验:50。经验可以通过后天的战斗经历增加。经验获取方式随着系统升级将会有所增加。

    怎么是50呢?罗良感到奇怪,按照正常也应该是零吧,难道是刚才跟野猪战斗时积累的?是否真的是这样,迟点试验一下就知道了。现在还是接着看看其他的吧。罗良接着点开了“技能”。

    “技能”界面打开:

    刀剑:无。经验、属性或技能不足。

    长枪:无。经验、属性或技能不足。

    铁炮:无。经验、属性或技能不足。

    弓箭:无。经验、属性或技能不足。

    忍术:无。经验、属性或技能不足。

    看到打开的界面信息,罗良一下子傻眼了,原来这是技能学习的界面,很明显学习技能是需要经验、属性以及一定技能要求的。罗良无奈地打开最后一个界面“升级”。

    界面打开后,又弹出两个界面,一个是“属性”,一个是“技能”。罗良首先点开“属性”,里面显示:

    统率:当前最高属性62。经验不足,无法升级。

    武力:当前最高属性76。经验不足,无法升级。

    政务:当前最高属性66。经验不足,无法升级。

    智谋:当前最高属性83。经验不足,无法升级。

    魅力:当前最高属性80。经验不足,无法升级。

    升级条件说明:属性50以下,每升级1个属性点,需要50经验;

    属性50至59,每升级1个属性点,需要100经验;

    属性60至69,每升级1个属性点,需要200经验;

    属性70至79,每升级1个属性点,需要400经验;

    属性80至89,每升级1个属性点,需要800经验;

    属性90至99,每升级1个属性点,需要1600经验;

    属性100

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