第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中)

    第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中) (第3/3页)

他领主如果想要快展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……

    而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……

    ——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。

    后面的几项调又是针对冒险来玩家的,主要开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。

    第十一项调:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触几率,提高“国家任务”放几率。

    吃惊!非常之吃惊!

    虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……

    “这些家伙们想干什么?强行加游戏进度?嗯来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?

    和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大6的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……

    ——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。

    随意的往后面瞄了一眼,却现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹……虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。

    生活》正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一种惊喜或是惊恐……