第二百八十九章 反击(二)

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    “在那个互联网产业井喷的年代,进行网络创业的人不计其数,也不乏中学生,但是最终成功的却不多,我发现华迅似乎每次都能把握住机遇,不停地刷新记录。我手头有一份数据,华迅CC软件在去年的时候在线用户突破了一亿,而华迅所开发的游戏活跃的用户账户也有一亿左右,我们可以这样理解,全国每十三个人就有一个人在使用华迅的产品,你们是怎么看待今天成为全国互动娱乐第一的华迅公司?”

    “我觉得机遇很重要,至少占了五成吧。我们也不觉得自己特别聪明,我们做的东西都是很简单的判断,都能做得到,但是有团队、有公司的股份结构和投资者的合理搭配,这是很重要的,否则有这样的人,但是没有那样的环境一样不会成功。时代的因素也是非常重要的,大部分的成绩都取决于外界时代的因素,很多机遇是外界赋予的,这方面我们自己觉得很幸运,所以更加不能浪费这个机会,应该想得更多,我们从来不会觉得自己很强。”

    “也就是居安思危?”

    “是的,未来几年是网络大发展的黄金时间,几年后网民数突破五亿的话,基本上渗透率相当高了,后面增长会放缓,这些用户群就是未来一二十年发展的基础,所以这个时候不去投入的话,是很不明智的。我们更要继续保持创新,过去十年,国内的互联网利用本土优势成功抵御了国际巨头的进攻,取得了全面胜利,但真正决定我们生死存亡的是接下来的十年。这十年我们不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力。但我们相信我们有机会成为一个文化产业出口大国,未来十年,我们自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越渗入到全球。”

    陆彦这一番豪言壮语听得主持人都有些jī动了,“我也听说你们的SNS网站在国外也非常受欢迎,每天新注册用户都在倍增,我能不能这么设想,有一天全球的用户都能在华迅的SNS网站上互动?”

    “这也是我们的设想。”

    国内的互联网企业一直都是以模仿国外模式为主,虽然能抵制住国外巨头的进攻,但仍摆脱不了“山寨”的名声,而华迅这次的SNS网站却走出了一条新路子,让国人也随之振奋了。

    “华迅的主营业务包括了网络游戏,几乎每年你们都有新的游戏推出,可是现在网络游戏还是不能被国民普遍地所接受,有一种很流行的说法,是玩游戏就是吸食电子毒品,确实也有许多孩子,包括大学生沉mí于网络游戏不能自拔,甚至于中途辍学,还有前一段的中学生杀人案,这也难怪有许多人确实不理解华迅为什么热衷于这个产业,不理解国家为什么不出台相关政策干预,你们是如何看待这个问题的?”

    “确实,网游一直被视为旁门左

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