第二十二节 大转折前夕

    第二十二节 大转折前夕 (第2/3页)

   一个系列游戏月收入五十亿美元,这是数字化时代与宽带技术的飞跃带来的奇迹,也是梦想工业创业以来最大的奇迹。

    如今的梦想工业可以控制的资产在两千三百亿美金以上,可以动用的现金流也高达一千四亿美元。这或许不是全球最大的企业,但是这绝对是全球最有战斗力的企业。因为没有人任何一个企业拥有梦想工业这样和一个大型国家的外汇储备一样高企的现金流。

    但是这并不能改变全球媒体对梦想工业的悲观。

    因为梦想工业虽然行业繁多,但是真正的核心业务还是在网络游戏。而在外界看来,《亿万富翁》网络游戏的颠峰已经到了,接下来就该是走下坡路了。

    因为预见到这种宽带技术的解决的并不只是吴世道,只是拥有实力和吴世道抗衡的企业并不多。但是在二零一零年五月日本索尼推出的《商业帝国》,微软公司二零一零年六月推出的《大航海时代》两款网络正式推出。两款游戏都是都是商业类游戏,其游戏模式和《亿万富翁》如出一辙,只是背景不同而已,一个是在幕府时代的日本,一个是在十四世纪的欧洲。而且两款游戏的宣传和运营模式也几乎和梦想工业完全相同,都是重奖财富值第一名,两款游戏虽然总奖金额暂时还不能与《亿万富翁》高达八十亿美元的奖励计划相提并论,但是最高奖金额都和《亿万富翁》最高奖金额一样——十亿美元!

    这种让新闻媒体很不以为然地做法,却起到了很大的作用。尤其是《商业帝国》二零一一年九月十六日在日本全国联网,九月二十三日《大航海时代》在北美以及欧洲实现联网之后,这种威胁愈发严重。

    目前《商业帝国》总用户已经在四千六百万,平均在线五百万,《大航海时代》总用户已经是七千万,平均在线八百二十万。

    

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)