第二十一节全球虚拟文化超市(上)

    第二十一节全球虚拟文化超市(上) (第2/3页)

必须至少满足我们一个条件——那就是产品的可延展性,那就是你写出来以后,我们要既可以拍影视,又可以做动漫,还可以做游戏,还可以做周边才行。从这一方面来讲,现下流行的玄幻小说就比言情小说有优势。

    在创作源出来之后,我们开始进行市场试读或者试映,根据市场探测结果收集资料,然后进行修改,修改之后再换一批受众试读和试映。

    在确定作品本身的质量后,开始大规模推出市场,使它在某一个领域,或者是图书,或者是影视或者是游戏,获得巨大的成功,尔后我们便将这种成功带来的品牌快速的延展到其他各个领域以获得巨大的利益。我觉得在这一块的敏感度,刘敬铭大概是举世少有了,如果让他担任这个部门的总监,我是很有信心的。”

    陈威廉点点头,对着电话说道:“这个我相信,但是刘敬铭现在不是在帮着宋礼方设计梦幻之都吗?那可是你一生的梦想啊。这样会不会影响到梦幻之都的计划?”

    吴世道笑了笑,“没有钱图纸画得再漂亮也没用,现在当务之急是让公司快点活起来,其他的就要摆在次要位置。而且,梦幻之都的设计主要是宋礼方带队,调他出来应该不会影响太大。”

    “这样的话,那你的大众文化虚拟化的概念是怎么回事?”

    “这个是这样的,在我看来,大众类文化娱乐将来将会逐渐从实体市场上向虚拟市场过渡,这个虚拟市场包括——网络和手机。虚拟手段代替纸媒成为大众文化的主要载体这是世所必然的事情。这首先是因为虚拟网络现在非常普及,仅仅在中国,现在就有六亿部手机,一亿七千万网络用户,这是一个不可想

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